『映像の原則』:映像表現の普遍性を解き明かす富野由悠季の金字塔
アニメーション監督として名高い
富野由悠季氏が著した『映像の原則』(2002年刊、2011年に改訂版発行)は、映像演出の理論を体系的に解説した画期的な一冊です。
アニメーション制作を主な対象としながらも、その内容は映像表現全般に適用可能な普遍的な原則にまで踏み込んでおり、映像表現に関わる者にとって必携の書と言えるでしょう。
本書の中核をなすのが、富野氏が提唱する「映像力学」です。これは、古典的な映像理論であるエイゼンシュタインのモンタージュ理論に通じるものであり、映像における記号の扱いに関する法則を提示しています。
例えば、画面上に小さな円が徐々に大きくなる映像を考えましょう。フィルムのコマは連続した動きを描写するものではありませんが、人間の脳はこれを「一つの円が変化する」という連続的な動きとして認識します(
ゲシュタルト心理学)。このとき、円の大きさの変化は単なる物理的な変化(小さい→大きい、奥→手前)にとどまらず、「弱い→強い」、「解放→圧迫」といった心理的な効果をもたらします。
本書では、このように単純な記号の変化が、画面上での配置や時間経過によって、いかに心理的な効果や物語的な意味を生み出すかを詳細に解説しています。円のような単純な図形だけでなく、画面の上下関係、イマジナリーラインといった、表現対象の特性に依存しない普遍的な法則にも言及しています。
さらに、作画、演技、音楽といった映像制作における様々な要素にも触れており、実践的な側面も兼ね備えています。理論だけでなく、具体的な制作現場における応用についても言及されているため、学生からプロのクリエイターまで、幅広い読者にとって有益な内容となっています。
本書の挿絵は、ゲーム会社
カプコン所属のイラストレーター、西村キヌ氏が担当しています。西村氏は、『
∀ガンダム』でキャラクターデザインを務めた安田朗氏との繋がりがあり、『
OVERMANキングゲイナー』のキャラクターデザイン(衣装デザイン)にも参加していました。無機質な図解を専門的に担当したことで、他の作品への参加が噂されるなど、注目を集めています。
『映像の原則』は、映像表現の奥深さと普遍性を改めて認識させてくれる一冊です。映像制作に関わる全ての人にとって、新たな視点と深い理解を提供してくれるでしょう。理論と実践の両面から映像表現を深く探求したい方にとって、まさに必読書と言えるでしょう。古典的な映像理論を踏まえつつも、
富野由悠季氏独自の視点が織り込まれた本書は、映像表現の新たな可能性を切り開く一助となるはずです。
アニメーションに限らず、映画、CM、ゲームなど、あらゆる映像表現の分野において、その示唆に富んだ内容は大きな価値を持つと言えるでしょう。