アニメーションの概要
アニメーションは
動画とも呼ばれ、コマ撮り手法を利用して、多数の静止画像を連続的に見せることで動きを呈示する技術です。この技法は、視覚的に変化する絵を通じて仮現運動を創出します。一般的にアニメと略され、世界中で人気のある映像表現となっています。
語源
「アニメーション」という言葉は、
ラテン語の「Anima(
アニマ)」に由来し、元々は「
霊魂」という意味を持ちます。このことから、生命がないものに動きを与えるという概念が生まれたのです。
映画の初期には、
フィルム上に1枚ずつ絵を描いてアニメーションを作成していたため、「Animated Cartoon」という呼称が使われましたが、その後「Animation」と呼ばれるようになりました。
日本では明治時代末期に短編アニメーションが海外から導入され、最初の日本語訳は「凸坊新画帖」とされました。また、1917年には長らく国産アニメの先駆けが上映され、「芋川椋三玄関番の巻」が初の国産アニメの可能性があるとされています。しかし、記録が不足しているため、詳細は今なお不明の点も多いです。
商業的には「
漫画映画」や「
テレビ漫画」の用語が広まり、今日では「アニメ」として親しまれています。特に日本
動画株式会社によって「
動画」が提唱され、現在の制作現場でも広く使用されています。
アニメーション技術の進化
アニメーション技術は発展を続け、
フルアニメーション、リミテッドアニメーション、ストップモーションアニメーションなど、様々なスタイルが存在します。日本では高い完成度を持つ
セルアニメが主流ですが、
人形アニメやCGアニメーションといった異なる手法も利用されています。
セルアニメーションは、透明な
フィルム(セル)上に描かれたキャラクターの動きを背景に重ねる手法です。動かない部分の描写を省略でき、分業化が容易なことから、商業用アニメーションの主要手法となっています。
1990年代以降、コンピュータ技術の発展により
デジタルアニメーションが加わり、制作が一層簡便になりました。
立体アニメーション
立体アニメーションは、立体物を使用してコマ撮りを行う手法で、
人形アニメや
クレイアニメが代表的です。特に
クレイアニメは、粘土を使用し、その形状を変えながら撮影することで独特の表現が可能です。また、
ピクシレーションという技法を用いて
実写とアニメの融合を図ることもあります。
アニメと漫画の違い
1980年代以降、アニメは動的な映像表現として、
漫画とは異なる作品として認識されるようになりました。かつては「
漫画映画」や「
テレビまんが」と呼ばれることが多かったのですが、現在ではアニメーションと
漫画が明確に区別されています。アニメーションの原作が
漫画であることも多いですが、必ずしも
漫画に依存しているわけではないことも特徴です。
結論
アニメーションは静止画像に生命を吹き込み、多種多様な技法と表現スタイルを持つ芸術形式です。その進化は技術革新の影響を受けながらも、視聴者に新たな感動を届け続けています。
日本のアニメーションは特に国際的にも注目されており、文化的な意味合いでも重要な位置を占めています。