『武力 〜BURIKI ONE〜』:リアル格闘を追求したSNKの意欲作
1999年、SNK(旧社)より発売された『武力 〜BURIKI ONE〜』(正式名称:『武力 〜BURIKI ONE〜 WORLD GRAPPLE TOURNAMENT '99 in TOKYO』)は、ハイパーネオジオ64基板を使用した3D
対戦型格闘ゲームです。本作は、レバーとボタンによる操作体系を大胆に刷新し、ボタンで前後移動、レバーで攻撃するという、当時としては非常に斬新かつ独特なシステムを採用しています。この革新的なシステムは、従来の格闘ゲームとは異なる、リアルな格闘感を追求した結果生まれたものです。
特異な操作性とリアルなゲーム性
左側に配置された2つのボタンは、押す時間の長さで歩きとダッシュを切り替え、右側のレバーは攻撃の指示に用いられます。レバーの方向によって攻撃の種類や予備動作が変化するなど、繊細な操作が求められます。ガードは、2つのボタンを同時に押すことで行います。
本作の大きな特徴は、リアルさを追求した点にあります。キャラクターの動きや演出は、実際の格闘技を参考に緻密に再現されており、単なる対戦格闘ゲームの枠を超えたリアリティが感じられます。
例えば、移動や攻撃によって変化するキャラクターの重心は、画面上に矢印で示されたパワーバランスゲージとして視覚的に表現されています。このゲージが前傾している状態で攻撃を受けると、カウンターとしてダメージが増加するなど、戦略的な要素も加味されています。パワーバランスゲージの長さはキャラクターによって異なり、投げ技や関節技を得意とするキャラクターはゲージが長くなる傾向があります。
また、本作にはいわゆる「飛び道具」と呼ばれる遠距離攻撃が存在しません。『
龍虎の拳』シリーズでお馴染みの坂崎リョウの虎煌拳や覇王翔吼拳も、気弾を不可視としてリーチを短縮するなど、リアルさを追求した調整が施されています。
さらに、リング上や背景の大型スクリーンに企業広告が表示されるなど、細部にまでこだわった演出も本作の魅力です。これらの広告は、現実の異種格闘技大会のスポンサーを模したものであり、配置についても不自然さがないように工夫されています。試合規約の細かい設定や、選手へのインタビュー形式のエンディングデモ、テレビ番組のスタッフロールを模したスタッフロールなど、いたる所にリアルさを追求した設計思想が見て取れます。
実際、ゲーム雑誌のインタビューでは、実際の格闘家からレバー操作による重心移動のリアリティが評価されたというエピソードも残っています。
個性豊かなキャラクターたち
本作には、様々な格闘スタイルを持つ個性豊かなキャラクターが登場します。それぞれに詳細なプロフィールが設定されており、生年月日、血液型、国籍、年齢、身長、体重、趣味などが明記されています。
キャラクターは、
総合格闘技、空手、
ムエタイ、
テコンドー、レスリング、
相撲、
ボクシング、
柔道、
プロレス、
合気道、
太極拳といった、多様な格闘技を代表する選手たちで構成されています。初心者向け、中級者向け、上級者向けといった難易度も設定されているため、プレイヤーのスキルに合わせてキャラクターを選ぶことができます。
また、ズィルバーという謎の隠しキャラクターも存在し、特定の条件を満たすと対戦可能になります。ズィルバーは、強力な打撃技を持つ一方で、技後の隙が大きいという特徴があります。
さらに、ゲームオーバー時に登場する武力GIRLというキャンペーンガールユニットも設定されています。公式サイトで人気投票を行い、選ばれたメンバーがゲームオーバー画面に登場するという、ユニークな試みも行われました。
ハイパーネオジオ64最後のタイトル
『武力 〜BURIKI ONE〜』は、ハイパーネオジオ64基板で発売された最後のタイトルという点でも、SNKの歴史において重要な作品です。独特の操作性とリアルさを追求したゲーム性、個性豊かなキャラクターたち、そしてハイパーネオジオ64の終焉を飾った作品として、本作は多くの格闘ゲームファンに長く記憶される作品となりました。レバー上部の握り手部分が外れやすいという欠点も指摘されていましたが、その点を差し引いても、本作の革新的な試みと完成度の高さは特筆に値します。