1996年1月にコナミ(現在の
コナミアミューズメント)から登場した『
沙羅曼蛇2』(サラマンダ ツー、原題:SALAMANDER 2)は、アーケード用
シューティングゲームの続編です。前作と同様に縦横混在のスクロール方式を採用していますが、ステージの構成は少々異なり、6つの面のうち1・3・4・5面が横スクロール、2・6面が縦スクロールとなっています。さらに、本作では2人同時プレイが可能で、コンティニュー機能も追加されました。
ゲームプレイの特徴
この作品の大きな特色は、パワーアップが
アイテム制であり、出現する
アイテムにはそれぞれ異なる出現率が設定されている点です。一定の条件を除いて
ランダムで
アイテムが出現し、プレイヤーのパワーアップ状態に影響を与えます。特に、プレイヤーの自機に装備されたオプションを敵に向かって飛ばすことができるオプションシュートという新たな攻撃方法も導入されています。
システム面では、前作にあった敵への対地ミサイル発射ができなくなっている一方、全体的なスクロール速度が低下しました。プレイヤー1は
ビックバイパーを操作し、プレイヤー2は
スーパーコブラを使用します。目標は巨大な敵、ドゥームを倒すことです。
ステージとルール
本作は2周エンドで、2周目は敵の攻撃が大幅に増強され、コンティニューも無効になります。また、音楽面でも新曲が多数挿入され、全ての作曲は前田尚紀が担当しています。
各ステージは、前作同様に横スクロールと縦スクロールがありますが、縦スクロールは特定の2面と6面のみとなっています。上達を目指すプレイヤーにとって、各面の特性を理解することが重要です。
武器の変化
新しい武器やパワーアップの種類が多数登場しました。特にオプションには、古い作品で使われていた「マルチプル」という名前が使われていないことが注目されています。また、オプションの中でも「オプションシード」といった新要素も追加され、自機を守る新たな方法を提供しています。ミサイルやレーザー系の武器は、特定の
アイテムを取得することによってパワーアップしますが、制限時間が設定されており、時間が経過すると自動で元の状態に戻ります。
具体的な
アイテムの効果としては、スピードアップによって自機のスピードを上げたり、ミサイルやレーザーを駆使して敵を攻撃することが可能です。さらに、フォースフィールドという全方位バリアも登場し、耐久力を持っていますが、特定の条件下ではすぐに破損してしまうため、使用には注意が必要です。
音楽と評価
音楽面では、前田尚紀の作品が多く取り入れられ、特に2面の『SENSATION』は非常に人気があります。音楽のクオリティは高く、ゲームの緊張感を一層引き立てています。前作から10年の間隔が空いたにもかかわらず、販売成績は前作のほどには至らず、
ゲーム批評でも改善が求められる点が指摘されました。
全体として、『
沙羅曼蛇2』は独自のシステム、新たな武器、魅力的な音楽を備えながらも、評価においては様々な意見が存在しています。プレイヤーは今作をどのように楽しむか、変化に対する考えや攻略法次第でその評価は変わることでしょう。