清松みゆきとは
清松みゆき(きよまつ みゆき)は
1964年1月10日生まれの日本のゲームデザイナーであり、
小説家、翻訳家でもあります。
大分県出身で、
大分県立佐伯鶴城高等学校を卒業後、京都大学SF研究会に所属していました。ゲームデザインの分野では、特に『
ソード・ワールドRPG』の創始者として知られています。彼は
グループSNEのメンバーとしても活動しており、理系の視点から
テーブルトークRPGを発展させてきました。また、アメリカンフットボール愛好者としても有名です。清松は、男性であるとのことから、しばしば彼の筆名「みゆき」が誤解を招くことがあり、本名は「清松美行」です。
清松は
1989年に出版された『
ソード・ワールドRPG』のデザインと監修を担当しました。この作品は、以降の日本の
テーブルトークRPGのスタンダードとなり、多くのファンを魅了しました。2008年には再版された『ソード・ワールド2.0』にも関与し、ゲームシステムの改良に貢献しています。
彼はまた、1980年代から90年代にかけて『月刊ドラゴンマガジン』や『RPGドラゴン』誌でのQ&Aコーナーを担当し、読者に楽しい体験を提供しました。この連載は
1990年代後半まで続き、
天野喜孝のイラストや佐々木亮の漫画と共に賑やかな雰囲気を醸し出しました。特にリプレイでは、キャラクターや編集者が登場し、ユーモアと遊び心に満ちた内容が多くの読者に支持されました。
リプレイの歴史と進化
1992年には『
ソード・ワールドRPGリプレイ』第3部の
ゲームマスター(GM)を務め、彼のゲームプレイスタイルは注目されました。しかし、ルールの穴をつくプレイヤーに苦しみつつも、そこで得た経験が完全版ルールブックの制作につながったと言われています。リプレイ第3部の成功により、その後の第4部、第5部も彼が担当しましたが、バブリーズ編の高い人気に対して続編が苦戦を強いられました。
サポートの持続と新たな展開
2001年以降、清松は新しい『
ソード・ワールドRPG』リプレイシリーズの監修をし続け、その中で自らが執筆した短編や新たなゲームプレイの要素を取り入れていきました。この間には、ゲームの脱線を受け入れる柔軟な姿勢も見せながら、自分自身の作品においては厳格なスタンスを持ち続けています。
また、
グループSNEの公式サイトやその他の媒体での彼の設定やストーリーの展開も多くのファンに支持されています。特に猫の街を舞台にした冒険では、プレイヤーの設定を積極的に取り入れたシナリオ作成を行い、プレイヤーとのインタラクションを重視するスタイルが見られます。
まとめ
清松みゆきは、多岐にわたる活動を通じて日本の
テーブルトークRPGの発展に大きく寄与しています。彼のデザインや物語づくりに対する熱意は、今もなお多くのファンに影響を与え続けています。これからの彼の作品にも期待が寄せられています。彼の公式Twitterでも最新情報や活動を確認できます。