独眼竜政宗
『独眼竜政宗』は
1988年4月5日に発売された
ファミリーコンピュータ用の歴史シミュレーション
ゲームで、ナムコ(現在の
バンダイナムコエンターテインメント)が手がけた作品です。この
ゲームは「ナムコット
ファミリーコンピュータゲームシリーズ」の第38弾に位置づけられています。プレイヤーは奥州の
戦国大名・
伊達政宗の角色を担い、奥羽11カ国を統一する目標に挑みます。
本作は、他社の歴史シミュレーション
ゲームに比べてシンプルな方式で構築されています。プレイヤーは
アイコンを選択してコマンドを実行するスタイルが採用されており、従来のHEXマップ上での自軍の移動を省略し、直接的な合戦シーンを楽しむことができます。また、ミニ
ゲームとして
あみだくじを使った
金山探しや
流鏑馬といったアクション要素も含まれています。
ゲームの雰囲気に関しては、プレイヤーと家臣(特に小十郎)との会話や、
キャラクターの感情を彩る
グラフィックが特徴的です。さらに、ナムコの社長やナムコット新聞が隠し要素として登場し、ユーモラスな表現が全体に施されています。
ゲームは
バッテリーバックアップにより記録され、プレイヤーが進行状況を簡単に保存できます。
プレイモード
この
ゲームには初心者向けの「初陣の章」や上級者向けの「激闘の章」が用意されています。「初陣の章」では、COM(コンピュータ)が本陣のみ攻めてきますが、「激闘の章」ではCOM同士で戦争が起こり、本陣以外の領地への攻撃が可能になるため、プレイヤーにとって戦略が試されます。
プレイヤーの目的は、奥州の統一を図ることであり、
ゲーム内では1年が4つの季節に分かれています。春が訪れるたびに1歳年を重ね、81歳までに奥州の統一が果たせないと
ゲームオーバーとなります。
また、敵国に侵略され敗北した場合、逃げる領地がないとこれまた
ゲームオーバーとなるため、計画的な戦略が求められます。
コマンドと国力
ゲーム内には複数のコマンドが存在し、
開墾を行うことで
石高を向上させたり、訓練を通じて軍事力を強化することが可能です。また、
忍者や商人を利用することで他国への攻撃や資源の取引が行えます。
国力には、
石高、訓練度、米、金などが含まれ、それぞれが連動して戦略に影響を及ぼします。
石高は収入を示し、訓練度は軍事力を示す重要な指標です。
登場人物
登場する大名たちはそれぞれ異なる性格を持ち、例えば政宗は「ゆうもうかかん」とされ、小十郎はプレイヤーを支援します。各大名は寿命が設定されており、時間と共にその姿が変化します。このように、登場人物も独自のストーリーや性格を持ち、プレイヤーの進行に影響を与えます。
評価と現在
ゲーム誌『ファミコン通信』からは合計27点を獲得し、初心者向けの設計が高く評価されましたが、一方で新鮮味に欠けるとの声もありました。また、読者投票による『
ファミリーコンピュータMagazine』の評価は20.82点となっています。
『独眼竜政宗』は、歴史シミュレーション
ゲームの中でもユニークなアプローチを持ちながらも、プレイヤーに戦略を試す条件を提供する作品として、今も多くのファンに親しまれています。