画家のアルゴリズムとは
画家のアルゴリズム(ペインタアルゴリズムとも呼ばれる)は、
3次元コンピュータグラフィックスにおいて、隠面消去を行うための基本的な手法の一つです。3次元空間に存在する物体を2次元の画面に描画する際、どの面が手前にあり、どの面が奥にあって隠れるのかを決定する処理を「隠面消去」といいます。
このアルゴリズムの名前は、画家が絵を描く際に、遠くの背景から順に描き始め、手前の物体を描く際に背景の一部を塗りつぶしていく様子に由来しています。具体的には、描画対象となる
ポリゴン(3次元空間上の多角形)を視点からの距離に基づいて
ソートし、遠いものから順に描画していきます。こうすることで、手前の
ポリゴンが自動的に奥の
ポリゴンを隠すため、隠面処理が実現できます。
アルゴリズムの仕組み
1.
ポリゴンのソート: 描画するすべての
ポリゴンを、視点からの距離に基づいて遠い順に並べ替えます。
2.
描画: ソートされた順に
ポリゴンを描画していきます。遠い
ポリゴンから順に描画するため、手前の
ポリゴンは自動的に奥の
ポリゴンを覆い隠します。
アルゴリズムのメリットとデメリット
メリット:
実装が比較的簡単です。
直感的に理解しやすいアルゴリズムです。
デメリット:
循環的な重なりへの対応: ポリゴン同士が循環的に重なり合っている場合、正しい描画順序を決定することができません。例えば、AがBを隠し、BがCを隠し、CがAを隠すような状況です。このような場合、ポリゴンを分割してソート可能にする必要があります。
穴のあるポリゴンへの対応: ポリゴンに穴がある場合、別の
ポリゴンがその穴を貫通するような状況を処理できません。この場合も
ポリゴンの分割が必要になります。
非効率性: 最終的に画面に表示されないポリゴンもレンダリングしてしまうため、特に複雑なシーンでは処理コストが高くなります。
アルゴリズムの課題と解決策
画家のアルゴリズムの課題を解決するために、様々な手法が開発されてきました。
ニューウェルのアルゴリズム: 1972年に登場したアルゴリズムで、循環的な重なりを解消するために
ポリゴンを分割します。
Zバッファ法: ピクセル単位で奥行き情報を管理し、最も手前のピクセルのみを描画する手法です。画家のアルゴリズムのように描画順序を考慮する必要がないため、より効率的な隠面処理が可能です。ただし、Zバッファ法にも丸め誤差による問題があり、画家のアルゴリズムを併用してこれらの問題を解決する場合もあります。
画家のアルゴリズムの逆
画家のアルゴリズムとは逆に、手前の物体から順に描画していく手法も存在します。この場合、既に描画済みの部分は後から決して塗りつぶさないという条件で描画が行われます。この手法では、遠景部分の描画における色の計算を省略できるため、効率的な描画が可能になる場合があります。しかし、画家のアルゴリズム同様、循環的な重なりや穴のあるポリゴンといった問題は解決できません。
まとめ
画家のアルゴリズムは、隠面消去の基本的な手法であり、理解しやすい反面、いくつかの課題を抱えています。現在では、Zバッファ法などのより効率的な手法が広く利用されていますが、画家のアルゴリズムは今でも一部のグラフィックスエンジンで、Zバッファ法の弱点を補完する目的で利用されています。そのため、グラフィックス処理の基礎を理解する上で重要なアルゴリズムです。
参考文献
陰面処理、陰線処理について - 愛媛大学鵜飼研究室
* 画家のアルゴリズムによる隠面消去を用いた全方向視差計算機合成ホログラム - 大島勇樹(他)、関西大学工学部、2007年