3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)とは、
コンピュータを用いて三次元空間に描かれた
立体物を、二次元の平面上に表現する
技術を指します。この
技術により、視覚的なリアリティを追求し、深みのある画像が生み出されています。特に、
21世紀初頭からはその
技術が急速に進化し、個人でも高品質な3DCGが制作可能になりました。
3DCGの用途
3DCGはさまざまな場面で利用されています。主に以下の三つに分類されます。
1.
実時間処理動画:ユーザーが視点やオブジェクトを操作し、即座に映像を生成するもので、
コンピュータゲームが代表例です。
2.
非実時間処理動画(プリレンダー):
映画や広告などで使用され、制作において時間をかけて高品質な映像を生成します。
3.
静止画:広告やアートなど、3Dの静止画像も制作され、さまざまな表現が行われています。
続いて、各
技術の詳細をご説明します。
理論と原理
3DCGでは、まず
3次元のオブジェクトをどのように
2次元平面に投影するかが重要です。これには「透視投影」と「平行投影」の二つの手法があります。透視投影は、原点とオブジェクト間にスクリーンを設置し、実際の
目で見た場合の遠近感を再現します。一方、平行投影は物体をそのままの形で平行に投影し、正確な寸法確認が必要な場合に使用されます。
3DCGの制作には、モデリング、シーンレイアウト設定、レンダリング、編集といった工程が存在します。
モデリング
モデリングは、仮想空間に物体の形状を作り上げる作業で、ポリゴンメッシュやパラメトリック曲面を用い多様な形状が構築されます。
シーンレイアウト設定
続いて、作成したオブジェクトを配置し、
光源や
カメラを設置します。この設定により、リアルなシーンが作成されます。
レンダリング
レンダリングは、3Dシーンを2D画像へ変換する処理を指します。このプロセスでは、
光の当たり具合や物体の位置に基づき、最終的な画像が生成されます。
テクスチャマッピング
テクスチャマッピングは、モデルに画像を貼り付けて表面の詳細な質感を表現する方法です。
バンプマッピング
表面の法線の方向を変えることで、細かな凹凸感を出す手法です。
サブディビジョンサーフェス
粗いポリゴンメッシュを細分化し、滑らかな形状を生成します。これにより、少ないポリゴン数ながら美しい曲面が得られます。
これらの
技術やツールを駆使し、3DCGはゲーム、
映画、また様々なビジュアル表現において進化し続けています。特に、リアルタイムでの描画においては、GPUやAPIの発展によりさらなる高品質化が進んでいます。こうした進化は、創造的な夢を現実に変える可能性を秘めています。