縦スクロールゲームの概念と歴史
縦スクロールゲームは、画面上部から下部にかけて背景が流れるスタイルの
コンピュータゲームを指します。
プレイヤーキャラクターはこのスクロールに応じてゲームの世界を移動し、その構成にはトップビューやサイドビューが用いられます。アクション性が強いものは特に「縦スクロールアクションゲーム」として知られています。このジャンルは、プレイヤーに対して迅速な反応が求められる変化に富んだ環境を提供し、ゲームのペースを設定する役目も果たします。
縦スクロールゲームの起源
1970年代初期に、縦スクロールゲームが登場しました。この頃、多くの作品のテーマとして車の運転が採用されていました。最初の縦スクロール
コンピュータゲームは、1974年11月に発売されたタイトーの『スピードレース』です。その約11ヶ月後、アタリの『ハイウェイ』が続き、以降は横スクロールや斜めスクロールを組み合わせたドラビングゲームが次々と現れ、単純に縦スクロールだけでの区別は次第に薄れていきました。
1977年にはアタリの『スーパーバグ』や1978年の『ファイヤートラック』など、多方向にスクロールするゲームも登場しました。また、セガの1979年に発売された『モナコGP』は、縦スクロールを用いたカラー付きのレースゲームです。
早期の縦スクロールゲームの中には、車以外の題材を扱ったものもあり、アタリの『フットボール』や『ストリートレーサー』などがそれに該当します。1981年にはタイトーが3つのプレイモードを考案した
アーケードゲーム『アルペン
スキー』を登場させ、このジャンルはさらに広がりを見せました。
1981年にテーカンから発売された
アーケードゲーム『プレアデス』は、縦スクロールを取り入れた固定
シューティングゲームの一例です。同年には、『
ゼビウス』や『リバー・レイド』などがリリースされ、それらは後の多くの縦スクロール
シューティングゲームの雛形として機能しました。これにより、プレイヤーは空中と地上の目標を同時に攻撃することが可能となっています。
さらに、カプコンやコナミからも多くの縦スクロール
シューティングゲームが生まれ、中には
パワーアップや
ボスキャラクターが登場する作品もあります。特に、1984年のカプコンの『1942』は、その後のスタンダードに大きな影響を与えました。また、タイトーの『フロントライン』は、プレイヤーにオンフットコンバットを体験させる画期的なゲームとして、多くのフォロワーを生み出しました。
他のジャンルへの展開
サンテックジャパンが1996年に発表した『里見の謎』は、特にユニークな縦スクロールRPGとして評価されています。このゲームでは、マップが基本的に縦の方向に連結されており、プレイヤーは画面下部から上部を目指して進行します。この手法は「PMLS」というシステムにより実現されており、縦スクロールのゲームプレイが新たな広がりを見せています。
結論
縦スクロールゲームは、様々なジャンルとの融合を経て成長を遂げてきました。運転からシューティング、さらにはRPGに至るまで、多岐にわたるゲーム体験を提供し続けています。これからの技術革新によって、さらに新しいスタイルの縦スクロールゲームが登場することが楽しみです。