読者参加型ゲームとは
読者参加型
ゲームは、
雑誌などのメディアを通じて読者が物語の展開に関与する
ゲームの一形態です。読者からの投稿や投票によって、ストーリーが変化したり、キャラクターの運命が左右されたりするのが特徴です。「読参」と略されることもあります。
読者参加型ゲームの仕組み
基本的な流れとして、連載記事で展開されるストーリーに対し、読者は選択肢を選んだり、キャラクターの行動を指示したりします。これらの読者の意思が、
雑誌に封入された専用のハガキなどを通じて編集部に伝えられ、集計された結果が次号以降のストーリーに反映されます。読者の選択が、物語の展開やキャラクターの運命を大きく左右する点が、読者参加型
ゲームの醍醐味と言えるでしょう。
大規模なプレイバイメール
ゲームと比較して、読者参加型
ゲームは参加のハードルが低いのが特徴です。
雑誌の購読とハガキの郵送という手軽さで参加できるため、幅広い層の読者を取り込むことが可能です。また、選択肢も平易なものが多く、複雑なパラメータ設定や専門知識は必要ありません。
読者参加型ゲームの展開
読者参加型
ゲームは、その人気を受けて様々なメディアに展開されることがあります。ロールプレイング
ゲームや
コンピュータゲームとして
ゲーム化されたり、
漫画、
小説、アニメなどの形で
メディアミックス展開されたりするケースも少なくありません。また、定期更新型のオンライン
ゲームは、読者参加型
ゲームのデジタル版と捉えることもでき、そのノウハウが生かされています。
読者参加型ゲームの歴史
読者参加型
ゲームの起源は定かではありませんが、1985年に
ゲーム雑誌『Beep』で連載された「ヤタタウォーズ」が、日本における先駆けと言われています。これは、読者投稿コーナーにSFウォー・シミュレーションの要素を取り入れた企画でした。
その後、1987年には『
ゲームグラフィックス』誌で『イングリッズ・レース』と『フィクショナル・トルーパーズ』という、より本格的な読者参加型
ゲームが連載開始されました。特に『フィクショナル・トルーパーズ』は、読者の戦いが世界の戦史を変動させるという、ストーリー要素を重視した
ゲームであり、読者参加型
ゲームの原型を作り上げました。
1988年にはパソコン
ゲーム誌『
コンプティーク』で『ロボクラッシュ』と『
トップをねらえ!』が開始され、特に『
トップをねらえ!』は
OVAとの
タイアップで大きな話題を呼びました。これらの成功を受けて、多くの
ゲーム雑誌で読者参加型
ゲームが連載されるようになりました。
キャラクター登録型読者参加型ゲーム
コンシューマ
ゲーム誌では、RPG風のファンタジー世界を舞台にしたキャラクター登録型の読者参加型
ゲームが主流となりました。読者は自分のキャラクターを作成し、
雑誌上で紹介される冒険に挑み、その結果に応じてキャラクターを成長させていくという形式です。
キャラクターの能力値や選択肢によってストーリーが変化し、読者同士の対戦や協力プレイも生まれました。活躍したキャラクターは
雑誌のイラストストーリーに登場し、読者の誇りとなりました。このような
ゲームは、コンシューマ
ゲーム誌の雰囲気とマッチしやすく、
ゲーム化や
メディアミックス展開も容易でした。
人気投票型読者参加型ゲーム
1992年には『
マル勝PCエンジン』誌で『女神スタジアム』という、読者の人気投票によってストーリーが変化する新しいタイプの読者参加型
ゲームが登場しました。読者は自分のキャラクターを操作するのではなく、製作側が用意したキャラクターを応援し、その結果がストーリーに反映されるという形式です。
人気投票型読者参加
ゲームは、手軽に参加できる点が魅力であり、美少女キャラクターを使ったものが多く、
メディアミックス展開も盛んに行われました。『シスタープリンセス』などのヒット作も生まれ、
萌え系キャラクタービジネスの一つのモデルとなりました。
読者参加型ゲーム専門誌
1998年には読者参加型
ゲーム専門誌「The Vot's」が創刊されましたが、わずか2号で休刊し、現在でも唯一の専門誌となっています。
代表的な読者参加型ゲーム
イングリッズ・レース
フィクショナル・トルーパーズ
ダブルムーン伝説
聖獣魔伝ビースト&ブレイド
ロボクラッシュ
水晶の王者
シスター・プリンセス
など、数多くの作品が存在します。
関連事項
朝のガスパール:読者参加型
ゲームの要素を取り入れた
小説
Z/X|Z_X:トレーディングカードゲームで読者参加型ゲームの要素を取り入れたイベントを実施
プレイバイメール