負けるな!魔剣道

負けるな!魔剣道女子高生妖怪の、時間との闘い



1993年1月22日データム・ポリスターよりスーパーファミコン向けに発売された『負けるな!魔剣道』は、横スクロールアクションゲームとして多くのゲーマーに衝撃を与えました。北米では『Kendo Rage』のタイトルでセタから発売され、日本国外にもその名を知らしめました。

学校に遅刻しないために、妖怪退治!?



主人公は、剣野舞という名の女子高生。彼女は妖怪刑事ドロから魔剣像を受け取り、「魔剣道」として変身する能力を手に入れます。舞の目的は、なんと学校への遅刻を防ぐこと。片道5時間という長旅の通学路に現れる妖怪たちを倒し、午前9時の授業開始に間に合うよう奮闘します。

ゲームシステムはオーソドックスな2D横スクロールアクション。竹刀を使った通常攻撃と、HPを消費するダッシュ攻撃が可能です。攻撃をしていないと攻撃ゲージが溜まり、強力な必殺技を繰り出すこともできます。時間経過の概念も取り入れられており、午前4時から始まり、一分ずつ時間が経過していきます。午前9時までに最終ボス、マケンポーを倒して学校へ到着すればエンディング、遅刻すればバッドエンドとなります。全7ステージからなる、ハラハラドキドキの登校劇が展開されます。

個性豊かなキャラクターと、魅力的な世界観



『負けるな!魔剣道』は、主人公剣野舞以外にも個性豊かなキャラクターが登場します。舞の妹である剣野光、従姉妹の剣野沙夜、そして舞の飼い犬サビィなど、剣野家は不思議な力を持つ一族のようです。さらに、妖怪刑事ドロや、様々な妖怪たちが物語を彩ります。

北米版では、キャラクターの名前やストーリーが大きく変更されており、日本を舞台にした剣道修行の物語としてアレンジされています。この変更によって、異なる文化圏のプレイヤーにも受け入れられるよう工夫されている点が興味深いところです。

シリーズの展開とメディアミックス



『負けるな!魔剣道』は、スーパーファミコンで発売された続編『負けるな!魔剣道2』や、PC-FXで発売された『負けるな!魔剣道Z』など、複数の続編がリリースされました。しかし、続編は本作とは異なり、対戦型格闘ゲームやロールプレイングゲームへとジャンルが変化しています。さらに、『負けるな!魔剣道2』はPlayStationにも移植され、OVAも制作されるなど、メディアミックス展開も盛んに行われました。これらの作品では、前作のキャラクターたちが新たな活躍を見せています。

ゲーム性と評価



『負けるな!魔剣道』は、独特の世界観とゲームシステムで高い評価を得ました。しかし、ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは24点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票によるゲーム通信簿では20.68点と、必ずしも高い評価を得たとは言えません。スーパーファミコン全ソフトの中では149位という結果でした。

スタッフと開発



開発はアフェクトが行い、ゲームデザイン・プログラミングはタイトーのアーケードゲーム『ニンジャキッズ』を手掛けた石指武氏、音楽はバンダイのスーパーファミコンソフト『ウルトラマン』を手掛けた和久田貴浩氏が担当するなど、豪華なスタッフ陣によって制作されました。

まとめ



『負けるな!魔剣道』は、ユニークな設定と個性豊かなキャラクター、そして時間制限のあるゲームシステムが特徴の、スーパーファミコンを代表する横スクロールアクションゲームの一つです。シリーズを通して展開される物語や、メディアミックス展開も魅力の一つであり、今でも多くのファンに愛され続けています。その独特な世界観とゲーム性から、レトロゲームファンにぜひプレイしていただきたい作品です。

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