1993年1月22日、
データム・ポリスターより
スーパーファミコン向けに発売された『負けるな!魔
剣道』は、横スクロール
アクションゲームとして多くのゲーマーに衝撃を与えました。北米では『Kendo Rage』のタイトルでセタから発売され、日本国外にもその名を知らしめました。
学校に遅刻しないために、妖怪退治!?
主人公は、剣野舞という名の
女子高生。彼女は
妖怪刑事ドロから魔剣像を受け取り、「魔
剣道」として変身する能力を手に入れます。舞の目的は、なんと学校への遅刻を防ぐこと。片道5時間という長旅の通学路に現れる
妖怪たちを倒し、午前9時の授業開始に間に合うよう奮闘します。
ゲームシステムはオーソドックスな2D横スクロールアクション。竹刀を使った通常攻撃と、HPを消費するダッシュ攻撃が可能です。攻撃をしていないと攻撃ゲージが溜まり、強力な必殺技を繰り出すこともできます。時間経過の概念も取り入れられており、午前4時から始まり、一分ずつ時間が経過していきます。午前9時までに最終ボス、マケンポーを倒して学校へ到着すればエンディング、遅刻すればバッドエンドとなります。全7ステージからなる、ハラハラドキドキの登校劇が展開されます。
個性豊かなキャラクターと、魅力的な世界観
『負けるな!魔
剣道』は、主人公剣野舞以外にも個性豊かなキャラクターが登場します。舞の妹である剣野光、従姉妹の剣野沙夜、そして舞の飼い犬サビィなど、剣野家は不思議な力を持つ一族のようです。さらに、
妖怪刑事ドロや、様々な
妖怪たちが物語を彩ります。
北米版では、キャラクターの名前やストーリーが大きく変更されており、日本を舞台にした
剣道修行の物語としてアレンジされています。この変更によって、異なる文化圏のプレイヤーにも受け入れられるよう工夫されている点が興味深いところです。
シリーズの展開とメディアミックス
『負けるな!魔
剣道』は、
スーパーファミコンで発売された続編『負けるな!魔
剣道2』や、PC-FXで発売された『負けるな!魔
剣道Z』など、複数の続編がリリースされました。しかし、続編は本作とは異なり、
対戦型格闘ゲームやロールプレイングゲームへとジャンルが変化しています。さらに、『負けるな!魔
剣道2』はPlayStationにも移植され、
OVAも制作されるなど、メディアミックス展開も盛んに行われました。これらの作品では、前作のキャラクターたちが新たな活躍を見せています。
ゲーム性と評価
『負けるな!魔
剣道』は、独特の世界観とゲームシステムで高い評価を得ました。しかし、ゲーム誌『ファミコン通信』の
クロスレビューでは24点、『
ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票によるゲーム通信簿では20.68点と、必ずしも高い評価を得たとは言えません。
スーパーファミコン全ソフトの中では149位という結果でした。
スタッフと開発
開発はアフェクトが行い、ゲームデザイン・プログラミングはタイトーの
アーケードゲーム『ニンジャキッズ』を手掛けた石指武氏、音楽はバンダイの
スーパーファミコンソフト『ウルトラマン』を手掛けた和久田貴浩氏が担当するなど、豪華なスタッフ陣によって制作されました。
まとめ
『負けるな!魔
剣道』は、ユニークな設定と個性豊かなキャラクター、そして時間制限のあるゲームシステムが特徴の、
スーパーファミコンを代表する横スクロール
アクションゲームの一つです。シリーズを通して展開される物語や、メディアミックス展開も魅力の一つであり、今でも多くのファンに愛され続けています。その独特な世界観とゲーム性から、レトロゲームファンにぜひプレイしていただきたい作品です。