鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー

鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー



概要


『鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー』は、2000年マイクロキャビンが開発し、コーエーからリリースされたアクションゲームです。この作品は第二次世界大戦を舞台にした海戦をテーマとしており、同名のシリーズの初作品となります。2001年にはPlayStation 2版も登場し、一般的には『1』や『WSC1』という略称で知られています。ゲームのサウンドトラックは福田康文が手がけています。

ストーリー


物語は1938年にさかのぼり、世界が緊迫した状況にある中で「超兵器」構想が提唱されます。各国がこのアイデアに飛びつく中、その完成が国際的なパワーバランスを崩壊させる危険があることは明らかでした。この危機を回避するため、プレイヤーは「第零遊撃部隊」として、超兵器の完成・配備を阻止すべく奮闘することになります。

船と兵器


ゲームには、多数の架空の艦艇や航空機が登場します。例えば、ドイツの架空駆逐艦「Z44級」は、実在艦船とは異なり、6門の15.0cm砲を装備し、速度は42ノットに設定されています。その他にも、様々な級の駆逐艦、巡洋艦戦艦が登場し、それぞれ独自の特徴を持っています。

高度な兵器開発がテーマとなっている作品だけあって、各艦はそうした「超兵器」としての側面も強調されています。たとえば、大型潜水艦「レムレース」は通常の潜水艦の5〜6倍のサイズを誇り、強力な攻撃能力を持つ一方で、スピードはやや鈍足です。一方で、「ヴィントシュトース」は60ノット以上の速度で巡航でき、革新的な兵器としての役割を果たします。

開発の背景


企画の責任者である石川慎二は、開発過程で栄養失調に陥るほどの情熱を注ぎ、プレイヤーがリアルに操作し戦略を練れるゲームを目指しました。初期のアイデアは「遊撃部隊」という名称でしたが、最終的に「鋼鉄の咆哮」としてリリースされることになりました。

移植とバージョン


2001年にはPlayStation 2版が発売され、基本的なシステムはWindows版からの移植が中心ですが、バックストーリーやゲームプレイには幾つかの変更が加えられました。新規のエンディング曲や敵の配置の多少の違いもあり、プレイヤーに新たな体験を提供します。これにより、元のストーリーが失われることなく、新しい視点で楽しむことが可能となっています。

まとめ


『鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー』は、緻密な戦略とリアルな艦船の操作が楽しめる作品です。プレイヤーは「第零遊撃部隊」として超兵器に立ち向かい、第二次世界大戦の海戦を体感することができます。多様な兵器や艦船、しっかりしたストーリーがあいまって、このゲームは海戦アクションの名作として今なお高い人気を誇っています。

もう一度検索

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。