鋼鉄の咆哮シリーズの概要
鋼鉄の咆哮シリーズ(くろがねのほうこうシリーズ)は、
戦艦をテーマにした
アクションゲームのシリーズです。
2000年に初めてリリースされ、プレイヤーは自分が設計した
軍艦を操ることができます。デベロッパーは
マイクロキャビン、そして発売元は
コーエー(現在は
コーエーテクモゲームス)です。過去の作品である『
紺碧の艦隊2 PERFECT』のシステムや一部の
艦船がこのシリーズに受け継がれています。
このシリーズは、架空の第二次世界大戦期を舞台にしており、プレイヤーは与えられた任務を遂行しつつ「超
兵器」と呼ばれる強力な敵を倒すことが目的です。特徴的なのは、
艦船設計システムで、視覚的かつ直感的に多数のパーツを組み合わせて装艦ができる点にあります。これは、まるでブロックパズルのように楽しめる要素です。プレイヤーは、史実に基づいた
艦船だけでなく、想像を超えた奇抜なデザインも可能で、幅広い選択肢が用意されています。
ゲームプレイ
ゲームは「戦略パート」と「戦闘パート」の2つに分かれています。まず、戦略パートでは
艦船の設計や準備を行います。プレイヤーは自分の
艦船を自作し、特徴や武装を決定できます。
艦船には様々なパーツがあり、
ボイラーや
タービン、砲を組み合わせて最適な戦闘艦を作成します。
艦船の設計に加えて、アイテムや資金を使って技術力を向上させることもできます。
次に戦闘パートでは、自ら設計した
艦船で敵艦隊と対峙します。ステージごとに異なる目標が設定されており、その達成を目指すことになります。敵艦の撃沈や陸上施設の破壊が求められます。作戦が成功すると報奨金が得られ、新しいパーツや技術を手に入れて
艦船をさらに強化できます。このように、プレイヤーは自らの選択によって戦局を変えていくことができ、戦略的な思考が重要になります。
開発の背景
シリーズの制作監督である石川慎二氏は、開発の動機として「血沸き肉躍る砲雷撃戦ができる海戦ゲームを作りたい」という思いがあったと語っています。この要求は、プレイヤーが自ら
艦船を操る楽しさを追求した結果とも言えるでしょう。シミュレーションゲームが主流だった頃において、その先駆けとして登場した本作は、今では「
艦船を直接操作するゲームの草分け的存在」と評価されています。
シリーズ作品
シリーズは年々進化し、2023年5月までに9タイトルが発売されています。初作である『鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー』から始まり、続編や外伝も展開されています。また、一部作品は海外でもリリースされ、異なるタイトルが付けられています。
評価と影響
『鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー』はファミ通クロスレビューでゴールド殿堂入りを果たし、高い評価を得ています。この成功は翌年に登場したゲームデザインに大きな影響を与え、今日の
艦船操作ゲームにおけるスタンダードとなっています。
まとめ
このシリーズはアクションと戦略要素を融合させた斬新なゲームで、多くのプレイヤーに愛されてきました。自由に
艦船を設計し、戦闘を楽しむことができるゲームプレイは、未だに新しいファンを惹きつけています。鋼鉄の咆哮シリーズは、
艦船アクションゲームの金字塔として、その地位を築いています。