長谷川亮一 (ゲームクリエイター)

長谷川 亮一について



長谷川亮一(はせがわ りょういち)は、日本の著名なゲームクリエイターであり、ローカライザーとして、さまざまなゲームに携わってきました。1969年1月28日生まれ、東京都町田市出身で、子供の頃からゲームへの情熱を抱いていました。彼は東京都立成瀬高等学校を卒業後、ウェストバージニア大学に進学し、さらなる専門知識を持つようになりました。

経歴



セガ時代(第一期:1992-1998)


1992年、長谷川はセガに入社し、アーケードゲームソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のゲームテスターとしてのキャリアをスタートさせました。この時、彼はバイリンガルであったため、テストと同時に翻訳業務も担当することになりました。すると、上司からの提案で『エコー・ザ・ドルフィン』のローカライズを手掛けることになり、以降も30以上のゲームタイトルのローカライズに関与しました。彼の仕事には、当時のトレンドを反映したセリフの翻訳や、テーマ曲の作詞も含まれていました。

ソニー・コンピュータエンタテインメント時代(1998-2007)


長谷川は1998年セガを退職し、ソニー・コンピュータエンタテインメントに入社しました。ここでは、ローカライズセクションのセクションマネージャーとして活躍し、『クラッシュ・バンディクー』や『スパイロ・ザ・ドラゴン』など数々の名作のローカライズを担当しました。彼は、ローカライズにおいて最も重要なのは「データ容量」であるという独自の視点を持っていました。

セガ時代(第二期:2007-2012)


2007年、長谷川は再びセガに復帰し、ローカライズ部門のセクションマネージャーに就任しました。特にPlayStation Network向けの『クレイジータクシー』プロジェクトでの手腕が注目されました。

DeNA時代(2012-)


2012年にDeNAに参加し、スマートフォンソーシャルゲームのローカライズプロデューサーとして活動を開始しました。彼の経験を活かし、ユーザー体験を考慮した翻訳やカルチャライズに努めることで、高品質なローカライズを実現しました。

クルーズ時代(2012-2014)


長谷川は2012年にモバイルゲーム開発を行うクルーズに移籍し、グローバル展開を目指しローカライズ業務に従事しました。また、IGDA日本のSIG-Glocalization副世話人としても活動し、国内外のカンファレンスに参加しました。

Riot Games Japan時代(2014-2018)


2016年、Riot Games Japanにローカライズマネージャーとして加わり、『League of Legends』や『VALORANT』といったタイトルのローカライズを担いました。日本市場におけるユーザーのニーズに応じて、翻訳だけでなく、ゲーム外コンテンツにも対応する役割を果たしました。

SIE再復帰後(2018-)


2018年、長谷川は再びSIEに復帰し、ローカライズ部門のマネージャーとして、AAAタイトルのローカライズを統括しました。彼は音収録や文化監修など、ローカリゼーションの多面的な側面に焦点を当て、国際版シナリオの質を高めることに貢献しています。

人物


長谷川はセガ入社当時TOEIC935点の高スコアを誇り、アメリカ留学中にはSEGAという愛称で呼ばれていました。自身の趣味としてカーレースを挙げ、その情熱はPlayStation用ソフトの制作現場での体験につながっています。散歩も日常のルーティーンの一部として大切にしているようです。

多岐にわたる経験と高い語学力を活かし、長谷川は日本のゲーム業界で重要な役割を果たし続けています。

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