長谷川 亮一について
長谷川亮一(はせがわ りょういち)は、日本の著名なゲームクリエイターであり、ローカライザーとして、さまざまなゲームに携わってきました。
1969年1月28日生まれ、
東京都町田市出身で、子供の頃からゲームへの情熱を抱いていました。彼は
東京都立成瀬高等学校を卒業後、
ウェストバージニア大学に進学し、さらなる専門知識を持つようになりました。
経歴
セガ時代(第一期:1992-1998)
1992年、長谷川は
セガに入社し、
アーケードゲーム『
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のゲームテスターとしてのキャリアをスタートさせました。この時、彼はバイリンガルであったため、テストと同時に翻訳業務も担当することになりました。すると、上司からの提案で『エコー・ザ・ドルフィン』のローカライズを手掛けることになり、以降も30以上のゲームタイトルのローカライズに関与しました。彼の仕事には、当時のトレンドを反映したセリフの翻訳や、テーマ曲の作詞も含まれていました。
ソニー・コンピュータエンタテインメント時代(1998-2007)
長谷川は
1998年に
セガを退職し、ソニー・コンピュータエンタテインメントに入社しました。ここでは、ローカライズセクションのセクション
マネージャーとして活躍し、『クラッシュ・バンディクー』や『
スパイロ・ザ・ドラゴン』など数々の名作のローカライズを担当しました。彼は、ローカライズにおいて最も重要なのは「データ容量」であるという独自の視点を持っていました。
セガ時代(第二期:2007-2012)
2007年、長谷川は再び
セガに復帰し、ローカライズ部門のセクション
マネージャーに就任しました。特に
PlayStation Network向けの『
クレイジータクシー』プロジェクトでの手腕が注目されました。
DeNA時代(2012-)
2012年にDeNAに参加し、
スマートフォンや
ソーシャルゲームのローカライズプロデューサーとして活動を開始しました。彼の経験を活かし、ユーザー体験を考慮した翻訳やカルチャライズに努めることで、高品質なローカライズを実現しました。
クルーズ時代(2012-2014)
長谷川は
2012年にモバイルゲーム開発を行うクルーズに移籍し、グローバル展開を目指しローカライズ業務に従事しました。また、IGDA日本のSIG-Glocalization副世話人としても活動し、国内外のカンファレンスに参加しました。
Riot Games Japan時代(2014-2018)
2016年、Riot Games Japanにローカライズ
マネージャーとして加わり、『
League of Legends』や『VALORANT』といったタイトルのローカライズを担いました。日本市場におけるユーザーのニーズに応じて、翻訳だけでなく、ゲーム外コンテンツにも対応する役割を果たしました。
SIE再復帰後(2018-)
2018年、長谷川は再びSIEに復帰し、ローカライズ部門の
マネージャーとして、AAAタイトルのローカライズを統括しました。彼は音
声収録や
文化監修など、ローカリゼーションの多面的な側面に焦点を当て、国際版シナリオの質を高めることに貢献しています。
人物
長谷川は
セガ入社当時TOEIC935点の高スコアを誇り、アメリカ留学中にはSEGAという愛称で呼ばれていました。自身の趣味としてカーレースを挙げ、その情熱は
PlayStation用ソフトの制作現場での体験につながっています。散歩も日常のルーティーンの一部として大切にしているようです。
多岐にわたる経験と高い語学力を活かし、長谷川は日本のゲーム業界で重要な役割を果たし続けています。