闘地主

闘地主(とうじしゅ)



概要


闘地主は、3人が参加するトランプゲームであり、特に賭博として楽しまれています。このゲームは中国国内で非常に人気があり、日本の大富豪と共通点がある一方で、独特のルールや戦略も存在します。プレイヤーは地主と農民の立場となり、カードを出し合いながら上がりを競います。

ゲームの特徴


このゲームでは、特に2つのジョーカーが重要な役割を果たします。ジョーカーの次に強力なカードは2で、最も弱いのは3です。プレイヤーは、出されたカードに対して同じ組み合わせでより強いカードを出さなければなりません。この際、最初に地主を決める競りがあります。地主以外のプレイヤーは農民として連合し、地主に対抗します。地位によって勝利条件が異なり、地主が最初にカードを出し切れば勝利、農民のいずれかがそれを果たせば農民の勝利となります。

プレイの進行


ゲーム開始時に54枚のトランプをシャッフルし、各プレイヤーに17枚ずつ配布します。残りの3枚は伏せてテーブルの上に置かれます。プレイヤーは自分の手札を評価し、その強さに基づき競りを行います。この競りには、1、2、3の危険の3つのランクがあり、強い手を持つほど高いリスクを冒す傾向があります。

競りが進み、最高の値を提示した選手が地主となります。地主がカードを出すと、次のプレイヤーはそれに対して同じ組み合わせの強いカードを出すか、パスするかを選択します。この流れを繰り返し、誰かが手札を全て出すと、そのラウンドは終了します。

組み合わせの種類


闘地主には特有のカードの組み合わせ方があります。カードのランクは、色付きジョーカーが最も強く、次に白黒ジョーカー、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3の順です。スートはこのゲームでは無関係であり、プレイヤーはランクのみを重視します。また、ゲームにはロケットと呼ばれる特別な役割を持つカードや爆弾も存在し、通常のルールを超えた扱いを受けます。

点数計算


ゲームの点数は、競りで宣言した危険値、プレイヤーの立場、ロケットや爆弾の有無、カードを出さなかった枚数によって決定されます。農民側と地主側で勝利時の得点計算が異なるため、戦略を立てる上で注意が必要です。

戦略と変種


プレイヤーは自分の手札を最大限に活用し、時には仲間と協力しなければなりません。特に農民が連携することが求められ、地主を相手に勝つためには団結が重要です。で、他にも4人でプレイできるバリエーションも存在しており、地域ごとに異なるルールの変種があることもこのゲームの魅力の一部です。

歴史と人気


闘地主の起源には諸説あり、中国文化大革命において特定の階級を象徴するゲームとして位置づけられました。しかし、現在のプレイヤーはその歴史を知らない世代が多く、ゲーム自体は娯楽として広く受け入れられています。また、オンラインでの普及に伴い、全国的に人気を博しています。現在では何百万人ものプレイヤーが同時にオンラインで対戦し、競技大会も盛況に開催されています。

もう一度検索

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。