首都高バトル0

『首都高バトル0』



『首都高バトル0』(しゅとこうバトルゼロ)は、2001年3月15日に発売されたレースゲームであり、元気がSCE・PS2に移籍する際の第2弾タイトルです。このゲームは、首都高バトルシリーズの一部であり、しばしば「首都バト0」や「首バト0」と呼ばれます。過去にリリースされたSCE・PlayStationの首都高バトルシリーズとは異なり、セガドリームキャスト版を基にしているため、ゲームデザインやシステムが大きく異なるのが特徴です。暗に、スーパーファミコン版やPlayStation版までのシリーズでは、土屋圭市坂東正明が監修していたのに対し、ドリームキャスト版以降はこの二人の監修がなく、代わりに坂東氏がアドバイスを与えたガイドブックが存在しました。

ゲーム概要



『首都高バトル0』のゲームコンセプトは、首都高のリアルな再現であり、道路標識車線の配置が忠実に模倣されています。また、東京タワーお台場のフジテレビなどの著名な建物も詳細に描写されています。一方で、一般のビル群や広告、そして料金所は省略されています。この舞台設定の中でプレイヤーは、多くのライバルと競い合いながら、走り屋の頂点を目指すストーリーが描かれています。ストーリーは三編に分かれ、最終的にはそれぞれ異なるボスと対決します。第一部では『迅帝』、第二部には『白いカリスマ』、第三部ではじまった謎のキャラクターが最後の対戦相手となります。

バトルシステム



本作のバトルシステムは、一般的なレースゲームとは異なり、単にゴールを先に越えることが勝利条件というわけではありません。プレイヤーはライバル車に近づき、ヘッドライトでパッシングすることでバトルを開始します。バトルではお互いの精神力を示すSP(Spirit Point)を消費し合い、先にSPを失った方が敗者となります。SPはライバルが先行するか、障害物に衝突することで減少します。[接触によるSP消費を抑えられる]デザインが施されています。また、分岐点でライバルが別々の方向に進むと、バトルは引き分けとなるシステムも面白い要素です。

ライバルたちが勝負を避けたり、拒否したりすることがあると、画面に大きなバツ印が表示され、バトルがキャンセルされます。この他にも、自らバトルを挑んでくるライバルも存在し、ブレーキでその挑戦をいなすことができるのも特徴的です。

車両の性能とカスタマイズ



このタイトルでユニークなのは、車両が高回転かつ高負荷運転を続けるとエンジンやタイヤの性能が劣化していく仕組みです。性能劣化を防ぐためには、他のライバルを探している間は低回転を保ったり、ターボ車はブースト圧を下げたりする必要があります。ガレージに戻ればトリップメーターがリセットされ、性能劣化が解消されます。

プレイヤーはバトルによって獲得したゲーム内通貨CP(Currency Point)を使用して、様々なチューニングパーツを購入、装備することができます。これにより、車両のエンジンやトランスミッションといった性能を高められたり、外装のドレスアップが可能となります。また、CPの収集により高性能のチューニングパーツも手に入れることができ、より洗練されたカスタマイズが楽しめます。

収録コースとライバル



ゲームには都心環状線(C1)や八重洲線、そして湾岸線など、現実の首都高速道路を元にしたコースが収録されており、プレイヤーはその上を駆け巡ることができます。また、ライバルたちは400人以上が用意されており、チームで構成される一般ライバル、単独行動をとるWANDERERなど、多彩なキャラクターが登場します。特定の条件を満たすことで、特別なライバルが現れることもあるため、やりがいがあります。

エンディング



全てのライバルを撃破した後に現れるラスボスと対決し、勝利するとパーフェクトエンディングが流れるなど、ゲームの進行が待っています。

『首都高バトル0』はそのユニークなゲーム構造とリアルな再現により、日本のレースゲーム文化を楽しむ上での重要な一作として、多くの支持を集めています。その多彩な車種やカスタム要素も、プレイヤーに自由度の高い体験を提供しています。

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