『BEAST BIND 魔獣の絆 R.P.G』の概要
『BEAST BIND 魔獣の絆 R.P.G』は、現代社会を舞台にした
テーブルトークRPGです。このゲームは
1999年8月に
小学館から発売され、「これが日本最後のオリジナルTRPG!!」というキャッチコピーがついていました。システムデザインやライティングを
藤浪智之が手がけ、世界観は
海法紀光が創作した作品です。
ゲームの世界観
このゲームの舞台には人狼や
吸血鬼といった魔物が存在していますが、その存在を知る人間は少数です。魔物は通常、人間を超えた能力を持ち、一部は人間の姿を模して社会に溶け込んでいます。これらの存在は「半魔」と呼ばれ、彼らの中には非常に強力な魔物もいて、自己の世界を支配するために動いています。彼らが支配する世界の概念を「ドミニオン」と称します。
キャラクター作成とシステム
プレーヤーキャラクター(PC)は半魔という設定で、魔物としての特性と人間らしさの両方を持ちます。PCは事前に用意された数多くの魔物の種族(アーキタイプ)から選んで作成することができます。面白いことに、PCたちには共通の目的がなく、各プレイヤーが自由度を持って自分自身のキャラクターを個性豊かに表現できますが、それがシナリオ作成に難しさをもたらすこともあります。
人間と魔物
魔物と人間の能力は独立しており、経験点も異なる基準で管理されます。セッションが始まる際、
ゲームマスターから「スピリチュアル・アンカー(SA)」が提示され、プレイヤーはそれを基に人間としての生活を作り上げます。SAを達成すると人間経験点が獲得でき、未達成ならば魔物経験点を得ることになります。一般的に、魔物の能力は人間と比較して非常に強力で、その本性を表そうとする時には周囲の人間に自らの姿を見せる危険が伴います。
エゴと絆、罪と愛
キャラクターは「エゴ」と「絆」という二つの値を持っており、それぞれが行動や能力に影響を与えます。エゴは自己の欲求を示し、絆は他者との関係を示すものです。エゴが高すぎると欲望に流され、絆が高すぎると他者に左右されやすくなります。そして、流されて失敗した場合は「罪」や「愛」が獲得され、これらを利用して行動を有利に進めることもできます。
人間性と魔物の特性
半魔のキャラクターは「人間性」という値を持ちます。この値はキャラクターがどれだけ人間的であるかを示しており、低下することで本性が目立つようになっていきます。人間性が低下しすぎると「奈落へ堕ちる」か「悪魔になる」という選択を迫られます。また、魔物としての能力を発揮するためには、この人間性も影響を与えます。
アーキタイプの種類
魔物や人間のアーキタイプが数多く存在し、例えば人狼や
吸血鬼などの伝説的存在から、独自の解釈が為されたキャラクターまで多岐にわたります。特にアーキタイプには、既存の作品から引き出したものもあり、ユーザー間で短い時間でキャラクターイメージを共有できる工夫が施されています。時間が経つにつれ、多くの新しいアーキタイプや規則も追加されています。
結論
『BEAST BIND 魔獣の絆 R.P.G』は、キャラクターの自由度と複雑な関係性の中で進む物語に魅力があります。プレイヤーの選択や行動がキャラクターや世界にどのように影響を及ぼすのかを探求するゲームであり、独自性あふれるキャラクター作りと物語の展開が楽しめる作品です。