『Braid』について
『Braid』(ブレイド)は、インディーゲーム開発会社Number None, Inc.が手掛けた
アクションパズルゲームです。最初に
Xbox 360向けにリリースされたのは2008年の8月で、その後Windows、OS X、
PlayStation 3、
Linuxなど、さまざまなプラットフォームに展開されました。そして2024年5月14日には、HDリマスター版『Braid: アニバーサリーエディション』がPCや家庭用ゲーム機、
スマートフォン向けに発売され、新しいパズルやクリエイターたちによる解説が含まれています。
ゲームの概要
本作は2D横スクロール型のプラットフォーム
アクションパズルゲームで、プレイヤーは時間を操る能力を持つ主人公ティムを操作します。従来の
アクションゲームで一般的な「敵に接触したらゲームオーバー」という概念はなく、ティムは敵に接触しても接触前の時間に戻すことでミスをなかったことにできます。これにより、プレイヤーは自由な発想でパズルを解くことができるのが特徴です。基本的な操作は、移動、ジャンプ、そしてタイムコントロールの3つのみとなっています。
各ワールドには12個のパズルのピースが散らばっており、プレイヤーはそれを集めるために多様な謎を解かなければなりません。また、物語の中心には、ティムがさらわれたお姫様を救うというミッションがあります。この過程で見られる「Our princess is in another castle」というフレーズや、敵を踏みつける要素は、ゲーム史を彩る名作『
スーパーマリオブラザーズ』からの影響を強く受けています。さらには、デザインの一部においては『
ドンキーコング』への
オマージュも見受けられます。
開発の歴史
『Braid』は、Xbox Live Arcade(XBLA)での配信が始まるまでに約3年の歳月をかけて開発されました。開発者のジョナサン・ブロウは、約20万ドルの開発費を必要とし、このほとんどがメインアーティストのデビッド・ヘルマンの賃金や生活費に使われました。彼は2008年に、Microsoftとの協働については多くを評価しつつも、認証プロセスがゲームの品質を損なう要因になると指摘しました。また、後のプロジェクトである『The Witness』についても、過去のMicrosoftとの関係に懸念を示していました。
評価と影響
『Braid』は、2006年の
インディペンデント・ゲーム・フェスティバルで「Innovation in Game Design」を受賞し、翌年には
Academy of Interactive Arts & Sciencesで「Casual Game of the Year」を獲得しています。ゲームメディアからも高評価を受け、
Xbox 360版はEurogamerから10点満点中10点、IGNが8.8点、GameSpotが9.5点、Edgeから9点と評価されています。2008年のXBLAでの売上は2位となり、ジョナサン・ブロウはその成功を予想以上のものだと振り返っています。
また、2012年のドキュメンタリー映画『Indie Game: The Movie』においてもジョナサンは本作の開発者として紹介され、彼の業績はゲーム業界におけるヒーローとして評価されています。本作は、時間を操作することで物語の展開を変えて受け手に新たな視点を提供する「ジャンル解体もの」としても捉えられています。
関連情報
『Braid』の成功後、ジョナサン・ブロウは『The Witness』といった新たなプロジェクトに取り組んでいます。また、公式サイトには追加情報や最新ニュースが掲載されており、プレイヤーやファンに向けての取り組みが続けられています。