CPシステムの概要
CPシステム、または
カプコン・CPシステム(通称CPS-1)は、
1988年に
カプコンが開発した
アーケードゲーム用基板で、初のタイトルとして『ロストワールド』と共にリリースされました。この基板は
対戦型格闘ゲームの金字塔である『
ストリートファイターII』に広く使用され、その人気は基板の普及に寄与しました。後に登場するCPシステムIIと区別するため、初代は主にCPシステムIとも呼ばれます。
CPSは「
カプコンシステム」の略で、当時の
カプコン社長、
辻本憲三による命名が背景にあります。さらに、CPSチェンジャーの外箱に記載されている名称は「
カプコン・パワー・システム・チェンジャー」であり、一部の混乱を招いています。
CPシステムの特徴と運用
CPシステムの最大の特長は、ゲームソフトが容易に交換可能だった点です。オペレーターは、手持ちのタイトルを下取りに出し、新しいタイトルを定額で発送することで簡単にソフトウェアを更新できました。これにより、当初の高額な大容量ROMのコストを抑えつつ、リサイクルされたUV-
EPROMを利用してソフトのアップデートが可能となりました。ただし、『
ストリートファイターII』の大ヒットにより、後期の基板ではこの下取り制度は次第に終了し、単品販売にシフトしていきました。
この基板には、ゲーム毎に異なるセキュリティ基板が使用されており、デッドコピーや
海賊版の出現を抑制する仕組みが整えられていました。
縦長アスペクト比による画面仕様
CPシステムは、横画面での使用を考慮したデザインが施されており、ゲームは家庭用ゲーム機に移植されることを前提に作られています。実際、CPシステムでのゲームのうち、縦画面での使用はわずか3本に過ぎないのです。人の視覚に合わせ、特に横方向の情報を多く表示するよう設計されており、この特徴は後のCPシステムIIにも引き継がれています。
種類とバリエーション
CPシステムは、大きく分けて3種類の基板が存在します。最も一般的なのはシステムボード版で、多くのゲームがこの基板で動作しています。後期では、メイン
CPUの動作速度が改良されており、外部からの識別のために基板上には特有のシールが貼られています。
次に登場したQサウンド版は、音質改善のために音声チップが新しくなりましたが、ゲームのソフトウェアの変更は不可能となっています。これにより、音楽や声の再生能力が向上しました。さらに、CPSチェンジャー版は、家庭向けに開発されたもので、一般向けに販売されましたが、販売による成功は限定的でした。
CPシステムの影響
CPシステムの登場によって、
アーケードゲームは対人戦が行える画期的な環境を提供しました。『
ストリートファイターII』は、従来の一人プレイ志向から脱却し、プレイヤー同士の対戦を促進しました。この変革はその後のゲームデザインにおいても大きな影響を与えました。
特記すべきタイトルと市場の動向
CPシステムに基づくタイトルは、その品質から高い評価を受けました。特にアーケード市場においては高い人気を誇り、一時は多くの
海賊版が流通するなど、世界的に広がっていきました。しかし、CPシステムIIの登場により、多くの
海賊版問題は解消されました。また、部品の確保が困難になったことにより、
2015年3月には修理サポートが終了しました。
最終的に、CPシステムは業界のスタンダードを変え、
アーケードゲームの普及に大きな役割を果たしました。これからのゲームの姿を形作った重要な要素となったことは間違いありません。