DOOM(ドゥーム)
「DOOM」は、1993年12月10日にid Softwareによって発売された
ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)です。このゲームは、プレイヤーが一人称視点で様々な敵と戦うことを目的としており、敵を撃つだけでなく探索要素も取り入れられています。
ゲーム概要
DOOMでは、散弾銃や拳銃などの実在の武器から、全くの架空の武器BFG9000までを使用して敵を倒していきます。プレイヤーは狭い空間で近接戦闘を多く行い、高速で移動しながら敵の攻撃を避けることが求められます。敵キャラクターには、
地獄の
悪魔たちや、
火星基地の海兵隊員が寄生されてゾンビ化した者といった多様なモンスターが登場します。また、
悪魔の描写やゲーム全体の美術はヘヴィメタル音楽の影響を受けており、その中でも特に
地獄の環境が強く表現されています。
物語と構成
本作は「Knee-Deep in the Dead」、「Shores of Hell」、「Inferno」の三つのエピソードから成っており、それぞれが隠しステージやボスステージを含む計9つのステージで構成されています。物語の舞台は、
火星のUnion Aerospace Corporation(UAC)で、基地で行われる瞬間移動の実験が偶然
地獄へのゲートを開いてしまい、多数の
悪魔が現れるというものです。基地に派遣された部隊は次々と殺されていき、唯一生き残った主人公が脱出を試みるという緊迫したストーリーが展開されます。
開発と移植
DOOMの開発は1992年に開始され、当初は他の作品に近いスタイルを目指していましたが、開発チーム間の意見の相違を経て新しいゲームの仕様が決定しました。ゲームは多くのプラットフォームに移植され、オリジナルのPC-DOS版に加え、日本ではPC-9801や
スーパーファミコン版なども制作されました。本作の人気は広範囲にわたり、様々な移植版の登場によってもその名は広がりました。特に、1997年にはNintendo 64用ソフト『DOOM 64』が発売され、大幅にグラフィックやマップがリニューアルされるなど、新たなシリーズの展開も見られました。
反響と評価
DOOMは発売と同時に大ヒットを記録し、ファンからの熱狂的な支持を集めました。その後、開発者のジョン・ロメロが
ソースコードを公開したことにより、さまざまなMODや拡張データが作成され、独自のゲーム文化が形成されることとなります。また、
1990年代の中頃にはDOOMの亜種とも呼ばれる「DOOMクローン」が数多く現れ、ゲーム業界に多大な影響を及ぼしました。日本においても、多くのファンがネットを介してDOOMを楽しむようになり、その影響の大きさを物語っています。
総括
DOOMは、単なるシューティングゲームにとどまらず、ゲームデザインやネットワークプレイといった新しい要素を取り込んでおり、その後のゲーム機やPCゲームの発展に寄与しました。時に暴力的な表現が問題視されることもありましたが、その革新性や人気は後世に及ぶ影響を示しています。このゲームは、現代のFPSや
オンラインゲームの礎となった重要な作品であることは間違いありません。