『Dr.カオス 地獄の扉』
概要
『Dr.カオス 地獄の扉』(ドクターカオス じごくのとびら)は、
1987年6月19日に日本のポニカから発売された
ファミリーコンピュータ ディスクシステム用の
アクションアドベンチャーゲームです。このゲームは、
1988年11月に北米でも『Dr. Chaos』というタイトルで発売されています。ゲームの舞台となるのは、超空間の研究を行う博士の研究所。博士の実験が失敗したことによって、研究所には恐ろしいモンスターが徘徊するようになります。そして、博士の弟であるマイケルが、行方不明になった兄を探すべく単独で研究所に乗り込むというストーリーです。
ゲームプレイ
システム
本作は、廊下面、室内面、ワープ面の3つの場面で構成されています。廊下面とワープ面ではリアルタイムで敵と戦うアクション要素が強く、室内面ではコマンド操作による謎解きに焦点を当てています。プレイヤーは横スクロール形式の廊下面及び室内面を行き来しながら、アイテムを集め、ワープゾーンを探し出す必要があります。ワープゾーンの最後には巨大なモンスターが待ち受けており、これを倒すことが謎解きの鍵となります。
ゲームはスタート直後にモードセレクト画面が表示され、プレイヤーが名前を登録することができます。選択したプレイヤーでスタートすると、廊下面の断面表示が始まり、プレイヤーは研究所の入り口で操作を開始します。
廊下面とワープ面では画面スクロールが行われ、室内面では画面の切り替えが特徴的です。廊下面のプレイヤーは、ドアを介して室内面へ移動することが可能で、室内面では更に様々なドアを開けて別の部屋へ移動したり、隠されたワープゾーンを利用してワープ面へ進むことができます。敵と遭遇した場合は、廊下面へ強制移動させられ、そこで戦闘が行われます。
ゲームの進行
プレイヤーは各部屋の関係性を理解し、アイテムの出現場所を把握する必要があります。目的の装備を見つけてボス戦に臨むことが基本的なゲーム進行であり、時には室内面で「ハズレ」を引いてしまうことがあり、その場合、強力な雑魚敵に遭遇してしまうことも。LIFEが0になるとゲームオーバーとなり、コンティニューするかセーブするかの選択肢が提示されます。LIFEが残った状態でのセーブは、特定のボタン操作を行うことで可能です。
ストーリー
主人公はマイケルという名のキャラクターで、彼の兄は天才物理学者のドクター・ジン・カオスです。ドクター・カオスは、ひとりで危険な超空間の研究に取り組んでいましたが、ある日から手紙が届かなくなります。兄の普段の几帳面さから、何かが起こったと考えたマイケルは、兄の研究所に向かいます。研究所の入り口に置かれていた兄の日記を読み、自身は腰にナイフを一本携え、単独で内部を調査する決意を固めます。
ステージ構成
ゲームは、廊下面、室内面、ワープ面の3つに分かれており、廊下面は横スクロール形式、室内面はコマンドを使用した移動方式となっています。廊下面では、研究所の3階、地下1階を探索し、部屋ごとに存在するドアを経由して移動します。室内面では東西南北の4つのステージの構成となり、アイテムやワープゾーンも存在します。
ワープ面は比較的難易度が高く、ここにはより強いモンスターが多く出現し、各ステージの最後には特別なボスが待ち構えています。これらのモンスターは通常の武器では容易には倒せないため、戦術が求められます。
評価
本作は、ゲーム誌『ファミコン通信』の
クロスレビューで、レビュアーから4・7・7・6の得点を受けたことで、標準的な評価を得ましたが、『
ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票では低評価に終わりました。また、同誌の特別付録では新しい試みとして評価されており、アクションとアドベンチャー要素の融合を高く評価されています。ライターの意見では、敵キャラクターの強さがゲームバランスに影響を与えていると指摘されています。
最後に
『Dr.カオス 地獄の扉』は、独自の世界観とゲームシステムで、多くのプレイヤーに記憶され続けている作品です。アクションと謎解きの融合したシステムで、スリリングな冒険が体験できるこのゲームは、80年代のゲームの一つの象徴と言えるでしょう。