Dunnet(ダネット)
『Dunnet』は、1982年にロン・シュネルによって開発された、
シュルレアリスムをテーマにした
サイバーパンクテキストアドベンチャーゲームです。このゲームは、プレイヤーが不思議な世界を探索しながら、数々の挑戦に立ち向かうユニークな体験を提供しています。ゲームの名称は、「ダンジョン(dungeon)」と「
ARPANET」に由来しており、暗黒の迷宮と古いネットワークの融合を示唆しています。
ゲームの基本情報
最初はDEC SYSTEM-20でMaclispを使用してプログラムされていましたが、その後
Emacs Lispに書き直されています。1994年以降はGNU
Emacsに組み込まれ、そしてX
Emacsでも利用できるようになりました。このため、
Emacsを持っている人であれば、ほとんどの
オペレーティングシステムで『Dunnet』をプレイすることが可能です。
ゲームのストーリー
ゲームはプレイヤーが舗装されていない道端に立つところから始まるが、実はUnixシステム内部を歩き回り、Arpanet内でテレポートしているという現実から始まる。この異様な状況が、ゲーム進行の中でさまざまな展開を引き起こします。プレイヤーは多くの異なるエリアや部屋を探検し、ポイントを獲得するために宝物を集めることが求められます。その中には数多くの細かいジョークや謎が散りばめられており、さまざまな方法でゲームを終了させることが可能です。
ゲームのプレイ方法
『Dunnet』はターミナルにおいて簡単にプレイできます。例えば、
Emacsで`M-x dunnet`を入力するか、
シェルで`emacs -batch -l dunnet`とコマンドを実行することでアクセスできますが、前者の方法が推奨されています。これにより、ユーザーは自分の環境に応じて簡単にゲームを楽しむことができます。また、特にMac OS Xのユーザーにとっては、ターミナルでのイースターエッグゲームとしても知られています。
レガシーと影響
『Dunnet』は、
Emacsエディタとの統合のおかげで古典的なゲームとして今なおプレイされています。特に
Unix系のプラットフォームでは、広く認識されており、多くのユーザーがその魅力を享受しています。また、
Emacs Lispの移植など、他のプログラミング言語への影響も与えるなど、技術的なリーダーシップを持つ作品でもあります。これにより、『Dunnet』は単なるゲームの枠を超え、プログラミング技術の一環としても扱われることがあります。
ゲームの多様性やその奇妙さ、多くのジョークが散りばめられた世界は、多くのプレイヤーに忘れられない体験を提供し続けています。
シュルレアリスムな体験をお求めの方には、ぜひ一度挑戦して欲しい作品です。