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Europa Universalis IV日本語版』は、Paradox Development Studioによって開発され、Paradox Interactiveから発売された人気のグランドストラテジービデオゲームです。2013年8月13日にリリースされた本作は、中世後期から近世にかけての歴史的な時代を舞台に、プレイヤーが国家を運営するシミュレーションを提供します。本作では、1444年から1821年の期間において、選択した国を率いて貿易、戦争、
外交、植民地化など多様な戦略を駆使することが求められます。
ゲームプレイの特徴
ゲームの舞台となるマップは、各国の地方が表現され、プレイヤーは国の主権者として様々な側面を管理します。地方は国家に資源をもたらす一方で、不安や反乱を引き起こす要因ともなります。プレイヤーは、軍事力、経済、
外交のバランスを取りながら国家を発展させ、威信や権力を拡大させる必要があります。
数百の国の中から選び、軍事的征服を目指したり、植民地を形成したりすることが可能です。
外交面では同盟を結んだり、敵国に対する諜報活動を行ったりすることが生存の鍵となります。また、戦闘は陸上及び海上で起こり、士気や地形、供給ラインなど多彩な要因が影響を及ぼします。
宗教と制度の要素
本作にはカトリックや
正教会、
プロテスタントなどの
宗教が登場し、それぞれがプレイヤーに特有のボーナスをもたらします。宣教師を雇い自国の改宗を目指したり、普遍的な信教の自由を実施することも可能です。また、
封建制から
工業化に至るまで様々な制度が登場し、各制度はゲーム内の特定の年に開始され、その影響はプレイヤーの行動にも左右されます。
プレイヤーは、管理技術、
外交技術、軍事技術などに投資し、国家の発展を図ることができます。技術の進歩は時間と共に進み、君主点を必要とし、これにより様々な新しい選択肢が開放されます。
開発とリリース
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Europa Universalis IV』の開発は、2010年末に始まり、2011年から本格化しました。2012年のGamescomで初めて一般に発表され、2013年8月に
Steam上でゲームがリリースされました。パラドックス社は開発過程を「開発者日記」にて公開し、ユーザーとのコミュニケーションを重視しました。
また、ゲームのリリース後、様々な拡張コンテンツやDLCが追加され、プレイヤーに新たな遊び方を提供しています。プレイヤーは、サードパーティ製のMODを使用してゲームプレイをカスタマイズし、自分好みの体験を築くことも可能です。
批評と評価
本作は多くの批評家から高い評価を受けており、Metacriticでは87点という高得点を獲得しました。特に、グラフィックや新メカニズムの進化が賞賛されています。一方で、いくつかのバグや戦闘メカニズムに対する否定的な意見も存在しました。特に2021年にリリースされた拡張版Leviathanは低評価に終わりました。
市場での反応と販売結果
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Europa Universalis IV』はそのリリース以来、急速に人気を博し、2014年には30万本以上の売上を記録しました。2021年には200万人以上のプレイヤーにより受け入れられています。ゲームの販売に伴う価格調整もありましたが、顧客からの反発を受けてすぐに是正が行われました。
ファンクラブとスピンオフ
ゲームを基にした短編小説集や、新たな
ボードゲームの開発が計画されるなど、
Europa UniversalisのIPは様々な形で拡大しています。以上のように、『
Europa Universalis IV日本語版』は歴史に基づく戦略を楽しむことができる深いコンテンツと洗練されたシステムを備え、多くのプレイヤーに支持され続けています。