FM音源の概要とその発展
FM音源、または
周波数変調音源は、
音色合成の手法の一つで、1970年代に
スタンフォード大学のCCRMAでジョン・チャウニングによって開発されました。この技術は、特に日本楽器製造(現在の
ヤマハ)により
1973年から実用化され、多様な楽器や音楽制作に利用されてきました。FM音源は、基本的に複数のオペレータと呼ばれる発振器を組み合わせながら、音の波形を生成します。
基本的な原理
FM音源の音は、キャリア波と呼ばれる基本波に、別の波形(モジュレータ波)を重ねることで変調を加えます。この比率や波形のパラメータを調整することにより、複雑な
倍音成分を持つ
音色を生み出すことができます。これにより、演奏の際にパラメータを変化させることで、
音色がダイナミックに変わる特性があり、特にエレクトリックな
音色が表現できます。しかし、変調の挙動は予測が難しく、カオス的な変化も含まれます。
FM音源は、エレクトリックピアノやブラス、金属的な
音色など、複雑な
倍音成分を持つ音を得意としています。その響きは
1980年代の
ポピュラー音楽において非常に人気となり、そのバリエーション豊かなサウンドは多くの楽曲に取り入れられました。この時代の音楽においては、FM音源が象徴的なサウンドとなっています。
技術的発展
FM音源の
音色は数十バイトで定義でき、計算リソースも少なめに抑えられています。このため、家庭用ゲーム機や
パーソナルコンピュータでの実装が進みました。音
声合成技術としては、異なるオペレータの連結を使った多くのアルゴリズムが研究され、
シンセサイザーや音源チップに応用されました。
1983年に発売された
ヤマハのDX7は、ユーザーが
音色を自由にプログラムできることから、FM音源の人気を一挙に広めました。また、さまざまなコンピュータやプラットフォームでFM音源が採用された結果、
1980年代中期から
1990年代初頭にかけて、FM音源は主要な音源技術の一つとなりました。
ゲームと音楽への影響
ゲーム音楽の世界でもFM音源はその存在感を示しており、多くの
アーケードゲームや家庭用ゲーム機に採用されました。特に、アタリゲームズの『マーブルマッドネス』や、NECのPC-8801mkIISRなど、数々のゲームタイトルで使用されたことから、この技術の普及に寄与しました。音楽の表現が豊かになることで、
ジャズなどの複雑なコードを用いた音楽がゲーム音楽にも広がりを見せるようになったのです。
過去から現在までの展開
1980年代から
1990年代にかけて、FM音源は多くの商品に組み込まれ、さらに
1990年代以降は新たな技術とPCM音源に取って代わられましたが、FM音源のサウンドは愛され続け、ヴィンテージ楽器として今でも存在感を示しています。最近では、
ヤマハがFM音源技術を再評価し、reface DXやMONTAGEなどの現代の
シンセサイザーに搭載したり、ソフトウェアでの再現も進められています。
FM音源は、そのユニークな
音色と表現力で音楽とエンターテイメントの世界に多大な影響を与えてきました。今後もこの技術がどのように発展していくのか、注目が集まります。