Final Doom(ファイナルドゥーム)
『Final Doom』は、1996年にTeamTNTが開発し、id Softwareから正式なライセンスを受けて発売された
ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)です。本作は、『Doom II:Hell on Earth』と同じ武器、アイテム、モンスターが登場し、GT Interactive Softwareによって供給されました。
ゲーム概要
『Final Doom』は、32のステージからなる2つの非正史(non-canon)シナリオ「TNT:Evilution」と「Plutonia Experiment」で構成されています。「TNT:Evilution」では新しいサウンドトラックが使用されていますが、「The Plutonia Experiment」では『Doom』と『Doom II』の音楽が使われています。PC版に加え、PlayStation(PS)版も発売されており、PS版には『Final Doom』と『Master Levels for Doom II』のステージが1つのゲームとしてまとめられています。
ゲームプレイ
『Final Doom』はスタンドアロンゲームであり、『Doom II』を別途実行する必要はありません。PC版は、『Doom』と『Doom II』の両方よりも難易度が高いと広く認識されています。
PlayStation版のゲームプレイは、PlayStation版の『Doom』とほぼ同じであり、PlayStation Mouseにも対応していました。PC版と比較して、PlayStation版の全体的な難易度は大幅に低く調整されています。難しいステージの多くが削除され、残されたステージでも敵の数が減らされています(特に、サイバーデーモンが「Baron's Lair」ステージから削除されたのが顕著です)。また、オリジナルのPlayStation版『Doom』と同様に、PlayStation版では技術的な制約により、アーチ=ヴァイルとスパイダー・マスターマインドが削除されています。これにより、PlayStation版のステージ数は合計30に制限されました。さらに、PC版で使用されていたロックミュージックは、後に『Doom 64』の音楽を担当したオーブリー・ホッジスによる環境音楽に置き換えられています。
PlayStation版では、表示に関してもいくつかの変更点が見られます。PC版のシンプルなタイトル画面は、アニメーション付きの炎で満たされた空のテクスチャを持つ、より派手なものに変更されました。また、ステージ内の空のテクスチャも変更されており、一部のステージでは以前の『Doom』シリーズのものが使用され、他のステージでは新しい星空のテクスチャが採用されています。加えて、ステージのレイアウトも簡略化されており、
フレームレートは最初のPlayStation版『Doom』よりも低い傾向があります。PlayStation版では、通信ケーブルを使用した2種類の対戦モードが用意されています。
プロット
ゲームのパッケージ裏側には、「いよいよ終わりだ。Doomシリーズの最終章。それは新しい32ステージの2つのエピソード。EvilutionとPlutonia Experimentを備えたDoomだ。君が始めたものを終わらせる時が来た」と記載されています。
TNT:Evilution
「TNT:Evilution」では、UACが再び次元ゲートウェイ技術の開発と実験に取り組みます。
木星の衛星に基地を設置し、スペースマリーンの分遣隊が警護にあたります。最初の実験的なゲートウェイが開かれた際、海兵隊は
地獄の勢力を全滅させました。しかし、数ヶ月後の補給船は、異常に大きく見え、その実態は鋼鉄、石、肉、骨で構成された
地獄からの宇宙船でした。船からデーモンが溢れ出し、基地は侵略され、全員が殺害または
ゾンビ化されます。主人公である無名のスペースマリーンは、散歩中に難を逃れ、デーモンの宇宙船が浮かぶ基地を見て、復讐を誓いデーモンを倒していきます。最終的に罪の聖像を倒しますが、「何かが遠くで鳴り響いている。罪の聖像の荒れ果てた頭蓋骨の中で青い光が輝いている」という謎めいた描写で物語は終わります。
The Plutonia Experiment
「The Plutonia Experiment」では、
地球侵攻の後、世界政府は
地獄の脅威に対処するため、UACを再建し、デーモン侵略を防ぐためのデバイス「量子アクセラレータ」の開発に着手します。秘密研究施設で実験が行われる中、外部のクリーチャーがその存在に気づき、ゲートが開き侵略が始まりました。量子アクセラレータはゲートを閉じることに成功しましたが、翌日には7つのゲートが開き、より大規模な侵略が始まりました。主人公である無名のマリーンは、休暇中に緊急事態を知らされ、現場へ急行します。彼は複合施設内の異変を察知し、巨大な古代デーモン「ゲートキーパー」が何かを企んでいると確信します。到着した海兵隊が侵入できない中、彼は単身で複合施設に侵入し、ゲートキーパーを阻止することを決意します。
開発
「TNT: Evilution」は、DoomのWAD作成愛好家グループであるTeamTNTによって開発が開始されました。オンラインで無料公開される直前にid Softwareに買収され、1995年11月に開発が完了しました。
カザーリ兄弟が制作した「TNT:Evilution」のステージが、アメリカン・マギーとid Softwareのスタッフを感動させたことをきっかけに、「The Plutonia Experiment」の開発が始まりました。カザーリ兄弟はそれぞれ16のステージを制作し、1996年1月に作品を提出しました。提出された作品は最終的なバージョンであり、修正は要求されなかったとのことです。ダリオ・カザーリはインタビューで、「その時点で自分のコンピュータを窓から投げ出す準備ができていたので、神に感謝する」と述べています。
ダリオ・カザーリは「The Plutonia Experiment」の難易度について、「常にハード(の難易度)でDoom 2を終えて新たな挑戦を求めていた人々のためのものであった。私はいつも自分が制作したステージをハードでプレイし、そして簡単に打ち負かすことができたなら、ステージをより難しくした。それは私にとって挑戦だった」と語っています。
評価
GameSpotのジム・ヴァーナーは、Final Doomが単なる新しいステージマップのセットであり、すでに数千もの無料マップがインターネットで利用可能であるため、購入する価値はないと主張しました。GameProのメジャー・マイクは、新しい敵や武器がないこと、PlayStation版のステージ数が少ないことを批判しましたが、ステージのデザインを評価しました。PlayStation Magazineは、本作を「必須」と評し、9/10のスコアを与えました。一方で、Next Generationのレビュアーは、PlayStation版の
フレームレートが低いこと、操作性の低さ、テクスチャの継ぎ目が目立つことを指摘しました。Electronic Gaming Monthlyのレビュアーのほとんどは、Doomの移植作に飽き飽きしており、本作は新しいステージマップを備えた別の移植作にすぎないと述べました。ただし、クリスピン・ボイヤーのみが新しいステージのデザインに熱意を示しました。
参考文献
ダリオ・カザーリ(1998)へのインタビュー - Doomworld
TeamTNTの公式ウェブサイトの「Final Doom」
ダリオ・カザーリのThe Plutonia Experimentページ
id Softwareの公式Final Doomページ
ClassicDOOMサイトでのFinal DoomのPC版とPlaystation版の比較
外部リンク
「Final Doom」 - Doom Wiki
PlanetDOOMの「Final Doom」ページ
Final Doom(英語) -
MobyGames