G-LOC: AIR BATTLE
『G-LOC: AIR BATTLE』は、
1990年5月に
セガが導入したアーケードの3D
シューティングゲームです。この作品は、同社の体感ゲームシリーズの第11作として登場しました。プレイヤーは、F-14に似た戦闘機「A8M5 MkII "ZEEK"」を操ることになり、様々なミッションをクリアしていきます。また、タイトルの「G-LOC」には、操縦中にかかる重力の影響でパイロットが一時的に意識を失う現象を表現している意味があります。
開発と受賞歴
本作は、
セガの第2AM研究開発部によって開発され、人気ゲーム『
スペースハリアー』や『
アフターバーナー』を手掛けたスタッフが関与しています。ゲームデザインは
鈴木裕が担当し、音楽は川口博史、美術は
名越稔洋によって制作されました。ゲーム誌『
ゲーメスト』の「第4回
ゲーメスト大賞」では、大賞9位、ベストシューティング賞8位、ベストグラフィック賞5位など、多くの評価を受けています。
ゲームシステム
ゲームは、主にコクピット視点で進行し、背後から攻撃を受けると後方視点に切り替わります。難易度選択が行われ、初級は9面、中級は13面、上級は17面構成となっています。プレイヤーは指定された敵機を撃墜していくことを目指し、持ち時間がなくなるとゲームオーバーとなる独特なシステムです。
一部の攻撃を受けるとキャノピーが破損し、視界が悪化するなどのリアルな演出も特徴的です。スコア制は無く、ランキングは到達面数と所要時間によって決まります。
筐体と操作
『G-LOC』には、可動機構を備えたデラックスタイプと、通常のコクピットタイプの筐体が存在します。デラックスタイプの可動機構は比較的シンプルになっており、左右の傾きや上下の動きを自然に表現することができました。操作方法は、アナログ入力を利用した操縦桿で行い、バルカンガンやミサイルの発射ボタンが配置されています。これらのボタン操作は、直感的に行えるよう工夫されています。
移植版と最新作
オリジナルのアーケード版に続いて、
ゲームギアや
メガドライブなどに
セガが自ら移植を行いました。海外向けにはマスターシステムや
コモドール64にも移植され、当時のハードに合わせた調整が施されています。
さらに、2020年には
Nintendo Switch向けにアーケード版を忠実に移植した『SEGA AGES G-LOC Air Battle』が登場し、新規要素も加わりました。
結論
『G-LOC: AIR BATTLE』は、革新性あふれるシステムや魅力的なゲームデザインによって、多くのファンを魅了してきました。
アーケードゲームの黄金時代を象徴するこの作品は、
シューティングゲームファンにとって欠かせない存在であり、今もなおその精巧なゲーム体験は多くのプレイヤーに愛され続けています。