株式会社GameWithについて
株式
会社GameWith(ゲームウイズ)は、日本国内で最大級のゲーム情報メディア「GameWith」を運営する
企業です。設立は
2013年であり、それ以来ゲーム攻略や紹介の情報を提供してきました。特に
2018年からは海外事業にも力を入れ、
英語圏や
繁体字圏向けの攻略メディアの展開を始めました。また、ブロックチェーンゲームの開発やeスポーツビジネスにも進出しており、急速に成長しています。
事業内容
GameWithは主に以下の事業を展開しています。
- - メディア事業: ゲーム情報の提供に特化したメディアを運営し、プレイヤーが有利にゲームを進めるための「ゲーム攻略」や、ゲームを見つけやすくする「ゲーム紹介」といったサービスを提供しています。
- - 動画配信: 専属のゲームタレントやeスポーツ選手が、動画プラットフォーム上でゲームプレイを配信しています。
沿革
GameWithは、
2013年に設立されて以来、数多くの重要な milestones を達成しています。特に
2016年には動画配信事業を開始し、
2017年に
東京証券取引所マザーズ市場に上場しました。
2018年にはeスポーツチームを結成し、
英語版GameWithの提供を始めました。
2020年にはブロックチェーンゲーム「EGGRYPTO」をリリースし、累計登録ユーザー数が3億5,000万人を超える人気ゲーム「フォートナイト」の大会を開催しました。このように次々と新しい事業を展開し、業界でも注目を集めています。
所属メンバーとチーム
GameWithは、プロゲーマーとして活動する「TEAM GAMEWITH」と、ゲーム実況や配信活動を行う「GIFTED GAME GAMEWITH(GGG Studio)」で構成されています。TEAM GAMEWITHは
2019年に発足し、
2022年に「DetonatioN Gaming」と統合して新たに「DetonatioN FocusMe」となりました。GGG Studioは
2016年に設立され、
2022年にリニューアルされています。
不祥事と対応
GameWithにおいては、不祥事も発生しています。
2018年には他サイトの攻略情報を盗用したとの指摘があり、経済メディアにも取り上げられました。再発防止策を講じたものの、
企業の信頼に影響が出たことは否めません。また、同年にはライターが不正ツールを使用していることが発覚し、契約解除されました。
2022年にはeスポーツチームの選手が未成年飲酒禁止法に違反したことが問題視され、選手本人が契約を破棄する事態となりました。
その他の活動
GameWithは、イベントへの出展や広告活動も行い、幅広いファン層から支持を得ています。また、
本田翼を広告モデルに起用するなど、ブランドイメージの向上にも努めています。
GameWithは今後も新しい技術や市場に挑戦しながら、成長を続けることが期待される
企業です。