GameWith

株式会社GameWithについて



株式会社GameWith(ゲームウイズ)は、日本国内で最大級のゲーム情報メディア「GameWith」を運営する企業です。設立は2013年であり、それ以来ゲーム攻略や紹介の情報を提供してきました。特に2018年からは海外事業にも力を入れ、英語圏や繁体字圏向けの攻略メディアの展開を始めました。また、ブロックチェーンゲームの開発やeスポーツビジネスにも進出しており、急速に成長しています。

事業内容



GameWithは主に以下の事業を展開しています。

  • - メディア事業: ゲーム情報の提供に特化したメディアを運営し、プレイヤーが有利にゲームを進めるための「ゲーム攻略」や、ゲームを見つけやすくする「ゲーム紹介」といったサービスを提供しています。
  • - 動画配信: 専属のゲームタレントやeスポーツ選手が、動画プラットフォーム上でゲームプレイを配信しています。

沿革



GameWithは、2013年に設立されて以来、数多くの重要な milestones を達成しています。特に2016年には動画配信事業を開始し、2017年東京証券取引所マザーズ市場に上場しました。2018年にはeスポーツチームを結成し、英語版GameWithの提供を始めました。

2020年にはブロックチェーンゲーム「EGGRYPTO」をリリースし、累計登録ユーザー数が3億5,000万人を超える人気ゲーム「フォートナイト」の大会を開催しました。このように次々と新しい事業を展開し、業界でも注目を集めています。

所属メンバーとチーム



GameWithは、プロゲーマーとして活動する「TEAM GAMEWITH」と、ゲーム実況や配信活動を行う「GIFTED GAME GAMEWITH(GGG Studio)」で構成されています。TEAM GAMEWITHは2019年に発足し、2022年に「DetonatioN Gaming」と統合して新たに「DetonatioN FocusMe」となりました。GGG Studioは2016年に設立され、2022年にリニューアルされています。

不祥事と対応



GameWithにおいては、不祥事も発生しています。2018年には他サイトの攻略情報を盗用したとの指摘があり、経済メディアにも取り上げられました。再発防止策を講じたものの、企業の信頼に影響が出たことは否めません。また、同年にはライターが不正ツールを使用していることが発覚し、契約解除されました。

2022年にはeスポーツチームの選手が未成年飲酒禁止法に違反したことが問題視され、選手本人が契約を破棄する事態となりました。

その他の活動



GameWithは、イベントへの出展や広告活動も行い、幅広いファン層から支持を得ています。また、本田翼を広告モデルに起用するなど、ブランドイメージの向上にも努めています。

GameWithは今後も新しい技術や市場に挑戦しながら、成長を続けることが期待される企業です。

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