Google Stadiaは、かつて存在したクラウドゲームサービスであり、
Googleが運営していました。このサービスは
2019年11月19日にスタートし、2023年1月18日にその幕を閉じるまで、月額課金制で提供されていました。最初の段階では日本を除く世界14か国での展開が行われましたが、
2020年以降には無料プランも予定されていましたが、実現することなくサービスが消滅しました。
サービスの特徴
Stadiaは、ユーザーが高品質のゲームを楽しむためのプラットフォームで、HDRビデオに対応し、最大
4K解像度で60fpsのゲーム配信を実現しました。
Google Chromeを介して利用できるため、追加のハードウェアを必要とせず、インターネット接続をもってゲームを楽しむことができます。
特に注目されたのは、「state share」機能で、これにより視聴者が配信者のゲームのセーブポイントを使ってそのままプレイを始めることができる点です。また、HIDクラスUSBコントローラーが使用可能でしたが、
Googleは独自にWi-Fi接続が搭載された専用コントローラーも開発しました。これは、プレイヤーが直接データセンターに接続するためのものでした。
開発経緯
Stadiaの開発は、
Googleの「Project Stream」としてスタートしました。2018年10月には、ユーザーが
アサシン クリード オデッセイをプレイできるクローズドベータ版が導入されました。このプロジェクトの開始に先立ち、
Googleはフィル・ハリソンを新たに迎え入れました。彼が以前に所属していたゲーム会社の経験を活かし、Stadiaを有意義なエンターテインメントの場にすることを目指しました。
GDC 2019では、正式にStadiaの発表がされ、その後Stadia Games and Entertainmentが設立され、自社開発も視野に入れたサービス展開が始まりました。何度かのプラン変更を経て、初期のサービスでは、月額9.99ドルの「Stadia Pro」プランにより、4K HDRでのゲームプレイが可能となりました。
サービスの終了
残念ながら、
2020年以降は新作ゲームの発表や機能のアップデートが停滞し、2021年には内製スタジオが閉鎖されるなど、厳しい状況に見舞われました。リニューアルが検討されているという報道もありましたが、最終的には2022年9月29日に
Googleによってサービス終了が発表され、2023年1月18日に正式に終了しました。
ゲームラインナップ
Stadiaにおいては、いくつかの注目タイトルが発表されました。特に、
アサシン クリード オデッセイなどが挙げられます。これらのゲームは
4K解像度でのプレイが計画されており、他にもさまざまなタイトルが用意されていました。
評価と困難
Stadiaのリリース前には、ベータ版のレビューが高評価を受け、特にラグの少なさや、インストール不要の手軽さが好評でした。しかし、実際の運用においては、Wi-Fiの速度による問題や、画質の圧縮、音声圧縮などの課題が浮き彫りになりました。これらの要因が影響し、サービスの継続が難しくなったとの分析もされています。
Stadiaは、クラウドゲームという新たな形態の開発に挑戦したものの、多くの課題を抱えた結果、歴史の一幕として幕を閉じました。