Houdini(フーディニ)
Houdiniは、高度な機能を備えた3DCGソフトウェアで、
カナダのSide Effects Software社によって開発されています。元々はPRISMSというソフトの派生版としてスタートしました。非商用利用に限り、無料で使用できるHoudini Apprenticeというバージョンも存在します。このソフトウェアは
映画やテレビCMの視覚効果(VFX)制作において特に人気があり、近年では
ゲーム業界でも広く利用されています。
特徴と機能
Houdiniは、統合型3DCGソフトウェアと比較すると、破壊的モデリング機能では他ソフトに劣ります。しかし、物理現象のシミュレーション機能においては非常に優れた能力を持っており、そのため
映画制作において重要な役割を果たしています。また、プロシージャルモデリングが可能で、多彩なキャラクターアニメーション機能も備えており、筋肉や群衆の動きをリアルに表現できます。
オペレータ(演算子)
Houdiniの大きな特徴の一つは、そのプロシージャル性にあります。通常、デジタルアセットは複数のオペレータの組み合わせによって構築されます。この手法にはいくつかの利点があり、他软件に比べて少ない手順で高精細なジオメトリを生成できるため、非線形な開発が容易です。新しいオペレータは既存のものを基に作成でき、カスタマイズにおいても柔軟です。
Houdiniのオペレータは、以下の主要なグループに分類されています:
- - OBJ: 変形情報を扱うノード。
- - SOP: プロシージャルモデリング用のSurface Operators。
- - POP: パーティクルシステム操作に使用されるParticle Operators。
- - CHOP: プロシージャルアニメーションやオーディオ処理向けのChannel Operators。
- - COP: 映像のコンポジットで使用するComposite Operators。
- - DOP: 動的シミュレーションを行うDynamic Operators。
- - SHOP: シェーディングの表現を行うShading Operators。
- - ROP: レンダリングに関する設定を行うRender Operators。
- - VOP: 高最適化されたノードを構築するVEX Operators。
- - TOP: タスク処理用のTask Operators。
- - LOP: 照明やレンダリングを定義するLighting Operators。
レンダラー
Houdiniには、独自のMantraとKarmaといったレンダラーが搭載されています。Mantraはレイトレーシングやマイクロポリゴンレンダリングに対応し、Houdini 18以降は主にバグ修正が行われる予定です。一方、Karmaは新たに開発されたパストレースレンダラーで、CPUとGPU両方に対応したハイブリッド版も存在しますが、まだ開発段階です。
さらに、Houdiniでは多くの外部レンダラーも利用でき、RenderManやArnold、Octane Renderなどがあります。これにより、ユーザーは柔軟に自分のニーズに最適なレンダリングエンジンを選択できます。
導入事例
ハリウッドでは『X-MEN2』や『トロン: レガシー』など多くの有名
映画でHoudiniが利用されています。また、日本国内では『THE LAST MESSAGE 海猿』や
スタジオジブリの作品での使用例もあり、注目の3DCGソフトウェアとしての地位を確立しています。特に、特有のシミュレーション能力により、リアルなエフェクト表現が求められる場面でその力を発揮しています。
結論
Houdiniは、3DCG制作の中で非常に多機能かつ柔軟性に優れたソフトウェアとして、多くの制作現場で活用されています。プロシージャルアプローチにより、効率的かつ創造的な作品造りが可能となっており、今後の3DCG技術の発展においても重要な役割を担うことでしょう。