id Tech 5:テクスチャ制限を打破した革新的ゲームエンジン
id Tech 5は、アメリカのゲーム開発会社id Softwareが
2007年に発表した3Dゲームエンジンです。同社にとって5世代目のエンジンにあたり、従来のPCゲームだけでなく、
Xbox 360、プレイステーション3、Mac OS Xといった多様なプラットフォームに対応した点が大きな特徴です。
最大の特徴:テクスチャ容量制限の撤廃
id Tech 5の最も注目すべき点は、3D空間で使用する
テクスチャ容量の上限を撤廃したことです。従来の3Dゲームでは、
テクスチャデータが
VRAMやメインメモリの容量に制約され、同じ
テクスチャを使い回す必要がありました。そのため、3D空間内に不自然な繰り返しや既視感が生じ、リアリティを損なう要因となっていました。
id Tech 5は、この制限を完全に撤廃することで、画面に表示される3D空間の全てのピクセルを、完全にオリジナルのデータで構成することを可能にしました。これにより、3D空間の描画は、写真や絵画のように自然でリアルなものとなり、プレイヤーの行動に合わせて
テクスチャをピクセル単位で変化させるなど、従来のエンジンでは不可能だった表現も実現しました。WWDC2007で公開された技術デモでは、約20GBもの
テクスチャデータが使用され、その革新的な性能を実証しました。
ライセンスについて
当初、技術ディレクターのジョン・カーマックは、従来の同社製エンジン同様にオープンソースで公開する意向を示していました。しかし、
QuakeCon2010でCEOのトッド・ホーレンシードは、id Tech 5のライセンスをZeniMax Mediaの開発者か、同社を
パブリッシャーとする他社に限定することを発表しました。id Software以外の開発会社がid Tech 5を採用した最初のタイトルは、2014年にZeniMax系列のMachineGamesからリリースされた『Wolfenstein: The New Order』です。
採用タイトル:RAGE
id Tech 5は、id Softwareが開発した新作タイトル『RAGE』のゲームエンジンとして採用されています。『RAGE』は、同社の過去のヒット作である『
DOOM』や『
Quake』のフランチャイズではなく、完全新作として開発されました。また、id Tech 5は、同社のゲームエンジンビジネスの目玉として、他の開発会社にもライセンスされることが期待されています。
id Software ゲームエンジンの歴史
id Softwareは、過去に数々の革新的なゲームエンジンを開発してきました。以下にその歴史をまとめます。
初代:DOOMエンジン (id Tech)
2代目:
Quakeエンジン (id Tech 2)
3代目:Quake3エンジン (id Tech 3)
4代目:
DOOM3エンジン (id Tech 4)
id Tech 5は、これらのエンジンの進化の集大成であり、ゲーム業界における3D表現の新たな可能性を切り開いたと言えるでしょう。