Quake(クエイク)
『Quake』は、id Softwareによって開発された
[ファーストパーソン・シューティングゲーム]で、1996年6月25日にリリースされました。本作は、ゲームデザインを手がけたアメリカン・マギーによるもので、従来のFPSとは異なり、多くの要素が3D描画される革新的な作品として知られています。特に、敵キャラクターや
武器、アイテムなどが3Dポリゴンで表現され、高低差や立体的な構造がゲームプレイに新たな戦略要素を加えました。
概要
『Quake』の登場により、FPSのゲームデザインは大きな転換を迎えました。これまでフィールドの構造を3D描画することは一般的でしたが、キャラクターやアイテムがスプライトで表現されることが一般的でした。しかし、Quakeではほぼすべてのオブジェクトが3Dで描かれるため、よりリアルなゲーム体験が可能になっています。また、本作は
DOOMシリーズでなく、こちらでは初めて高さの概念が貢献されています。
さらに、オンラインでのマルチプレイを支えるために、TCP/IPネットワークプロトコルが取り入れられ、インターネット越しの対戦を可能にしました。この革新はサーバブラウザや多様なマルチプレイヤーモードの実装へと繋がりました。
日本では、初代Quakeの
MS-DOS版がP&Aから、Windows版はゲームバンクから、続いてQuake IIやQuake III Arenaも順次リリースされました。これらの作品は、シリーズを通じてファンに支持され続けています。
シングルプレイヤーとマルチプレイヤー
シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーは敵を撃破し、アイテムを収集しながらステージを進むことが基本となります。エピソードごとに設計されたマップをクリアしていく形で、先に進むために必要な鍵を見つける要素も含まれています。一方、Quake III: Arenaではシングルプレイとしての形式は存在せず、プレイヤーはBotと対戦することになります。
マルチプレイヤーモードでは、LANやインターネットを介して他のプレイヤーと競い合うことができ、ゲームサーバーは多くの場合、
LinuxまたはWindowsのPC上で稼働しています。代表的なルールとして「Death Match」や「Duel」があり、フリー対戦や1対1の対戦が実現されています。特に「Capture the Flag」も定番の競技スタイルとして根付いていきました。
本作では、バリエーション豊かで実用的な
武器が用意されています。ショットガンやライフルをはじめ、ライトニングボルトなど一部の
武器は独自の能力を持ち、それぞれのシチュエーションに応じて使い分けが求められます。また、パワーアップアイテムや特殊な
武器など、さまざまな戦略的要素がゲームを楽しむポイントとなっています。
シリーズの展開
続編として『Quake II』や『Quake III Arena』、さらには『Quake 4』などがリリースされ、各作品が異なるゲームシステムやストーリーを持つ中で廃れず、今なお人気を博しています。特に『Quake III Arena』は完全なマルチプレイヤーゲームとして多くのファンを惹きつけました。
これらの作品では、テクニックやプレイスタイルの深化が進むなど、プレイヤー間での競争が激化し、その影響から新しいゲームプレイのスタイルが次々と生まれてきました。
反響
『Quake』は発売当初より大ヒットを記録し、そのゲームエンジンは他の多くのタイトルに影響を与えました。また、コミュニティによる多くのMODやスキンが公開され、プレイヤーの創造性を刺激しました。
その評価は高く、2023年にはストロング国立演劇博物館のゲームの殿堂にノミネートされるなど、今なおその存在感は衰えていません。ファーストパーソンシューティングゲームの歴史において、Quakeは外せない作品となっています。