imocea(旧名Rios)は、かつて存在した3DCG
ソフトウェアであり、モデリング機能とレンダリング機能を兼ね備えていました。この
ソフトウェアは、特にボーンやスキニングといった高度な機能に対応していた点が特徴的でした。これにより、複雑な形状の3Dモデルを作成し、動きを与えることが可能でした。また、MQO形式のファイルの読み込みにも対応しており、
Metasequoiaという別の3DCG
ソフトウェアとの連携をスムーズに行うことができました。
Metasequoiaで作成したモデルをimoceaで読み込んで、レンダリングするといった作業フローが一般的でした。
レンダリング機能も非常に強力であり、グローバルイルミネーションという高度な手法に対応していました。グローバルイルミネーションは、光の反射や拡散をより現実的にシミュレートする技術であり、これを用いることで、よりリアルで美しい画像を作成することができました。これらの機能により、imoceaは高品質な3DCG制作を求めるユーザーに支持されていました。
imoceaは、その革新的な機能と使いやすさから、多くのユーザーに評価され、窓の杜大賞2009にノミネートされました。このことは、imoceaが当時、3DCG
ソフトウェアの中でも特に注目されていた存在であったことを示しています。
歴史を振り返ると、imoceaは当初Riosという名前で開発されていました。2005年6月にRios Ver0.0.0がリリースされ、その後、改良が重ねられました。2006年10月にはRios Ver0.1.11がリリースされ、基本的な機能が確立しました。そして、2008年11月にimocea 0.2.0として名称変更とバージョンアップが行われ、機能が大幅に拡張されました。その後、2009年6月にはimocea 0.2.7がリリースされ、最終版となりました。このバージョンで、imoceaは最も成熟した状態となりました。
imoceaは、モデリング、アニメーション、レンダリングといった3DCG制作に必要な一連の機能を網羅的に提供し、ユーザーに総合的な制作環境を提供していました。特にグローバルイルミネーションによる美しいレンダリングは、当時の他の
ソフトウェアと比較しても非常に優れており、大きな魅力の一つでした。また、
Metasequoiaとの連携が容易だったため、他の3DCGソフトとの組み合わせで制作ワークフローを構築する上で、重要な役割を担っていました。
残念ながら、imoceaの開発は終了しましたが、その革新的な機能と使いやすさは、多くのユーザーの記憶に残っています。imoceaは、その後の3DCG
ソフトウェア開発にも大きな影響を与えたと言えるでしょう。今日でも、imoceaのコンセプトや技術は、他の
ソフトウェアに形を変えて受け継がれていると言えます。