Irrational Gamesは、1997年にケン・レヴィン、ジョナサン・ケイ、ロバート・フェルミエの3人によって設立された
コンピュータゲーム開発会社です。彼らはかつてLooking Glass Studiosで共に働いていました。設立当初は
ボストンを拠点としていましたが、後に
オーストラリアの
キャンベラにもスタジオを構え、2つの拠点で開発を進める体制となりました。
一時的に「2K Boston, Inc./2K Australia Pty. Ltd.」という社名で活動していた時期もありますが、主に一人称視点アクションゲーム(FPS)の開発を手がけ、FPSの基本システムに独自の要素を盛り込んだ作品が多いのが特徴です。2006年1月9日には、Take-Two Interactiveに買収され、以降のゲームは
2K Gamesレーベルの下で発売されることになりました。
Irrational Gamesの特徴として、2つのスタジオ体制で開発を行っていた点が挙げられます。
アメリカ合衆国マサチューセッツ州クインシーと
オーストラリアの
キャンベラにスタジオがあり、それぞれの場所で異なるプロジェクトが進行していました。さらに、
2K Marinという第3スタジオも存在しましたが、こちらは2007年に2K Bostonから分離して設立されました。この際に、Irrational Gamesから5人のスタッフが退社し、新企業に移籍しています。
2K Marinは、後に『
BioShock 2』の開発で2K Australiaと協力しました。
キャンベラスタジオ(2K Australia)は、その後
ボストンスタジオから切り離され、2010年には
2K Marinに吸収されました。
2010年7月下旬には、新作に関するプロモーションサイト「whatisicarus.com」が公開され、Irrational Gamesの未発表プロジェクトに関連するものではないかという憶測が飛び交いました。その翌週には、トレーラーが公開され、ゲームの情報が断片的に公開されました。最終的に、このプロジェクトは『
BioShock Infinite』であることが判明しました。
沿革
1997年 – Looking Glass Studiosに所属していたケン・レヴィン、ジョナサン・ケイ、ロバート・フェルミエらによって
ボストンスタジオが設立。
1999年 – 高い評価を受けた『
System Shock 2』をリリース。
2000年 – ジョナサン・ケイの主導によりIrrational Canberraが設立。『Deep Cover』の開発がキャンセル。
2002年 – 『The Lost』の開発難航により、パブリッシャーのCrave Entertainmentとの間で法的問題が発生。
2004年 – IrrationalのデザイナーであるEd OrmanとDean Tateが、
オーストラリアのゲームデベロッパーアワードでベストデザイン賞を受賞。また、スタジオも同アワードでベストゲーム賞とベストPCゲーム賞を受賞。
2005年 – Irrationalの
ボストンスタジオが、マサチューセッツ州クインシーのより広いオフィススペースに移転。スタジオ名は「Irrational Games Boston」のまま。
2006年 – IrrationalがTake-Two Interactiveに買収され、
2K Gamesレーベルの下で発売することになる。
2007年 – Irrational Gamesは8月10日に「2K Boston」と「2K Australia」に名称を変更。8月21日には、売り上げを伸ばし幅広い層から高い評価を受けた『
BioShock』をリリース。
2010年 - 2K Bostonは1月8日に「Irrational Games」の名称でオリジナルゲームの開発を再開することを発表。2K Australiaが
2K Marinに吸収。4月14日には『XCOM』を発表。
『
BioShock』の発売後、開発に関わった多くのスタッフが2K Boston/Australiaを離れたという噂が流れました。2007年には、2K Bostonチームの5人が
カリフォルニア州ノバトに新設された
2K Gamesのスタジオに移籍。その後、
2K Gamesはノバトに
2K Marinを設立することを発表しました。
作品リスト
System Shock 2
BioShock
BioShock Infinite
XCOM
発売中止になったゲーム
Deep Cover
Monster Island
The Lost
外部リンク
Irrational Games(英語)
Irrational Games - MobyGames(英語)