MODEL2

セガMODEL2:リアルタイム3DCGの進化形アーケード基板



1993年セガアーケードゲーム市場に革新をもたらすシステム基板MODEL2を発表しました。前身であるMODEL1を継承しつつも、完全な新規設計によって大幅な性能向上を実現したMODEL2は、リアルタイム3DCG技術の黎明期において、その高い描画能力と表現力で多くの開発者を魅了しました。

MODEL1からの進化と技術的特徴



MODEL2は、セガと米国のマーティン・マリエッタによる共同開発という点でMODEL1と共通点を持つものの、内部構造は全く異なります。メインCPUにはインテルのi960、描画プロセッサには富士通のMB86234を採用。音源制御にはMC68000を使用し、28チャンネルのPCM音源を搭載することで、より豊かなサウンドを実現しました。

MODEL1で実装されていたフラットシェーディングに加え、MODEL2ではテクスチャマッピング機能が追加されました。しかし、当時の技術的制約から、1枚のテクスチャに使用できる色は1色のみ、階調も16段階に限定されていました。そのため、色の境界でポリゴンを分割する必要があり、複雑なテクスチャ表現には限界がありました。半透明テクスチャも扱えず、メッシュによる表現で代替する必要がありました。

これらの制約にもかかわらず、開発者たちは高度な技術と創意工夫を凝らすことで、MODEL1では不可能だったリアルな質感表現を実現しました。高精細なモデルをテクスチャに落とし込むことで、キャラクターモデルあたりのポリゴン数を減らしつつ、高い表現力を実現したのです。

描画能力はMODEL1と比較してほぼ倍増し、約30万ポリゴン/秒という驚異的な性能を誇りました。この性能向上は、1秒あたりの描画フレーム数を増やすことに活用され、MODEL1よりも格段に滑らかなリアルタイムCG表現を可能にしました。代表的なタイトルである『デイトナUSA』では、60fpsで描画しながら最大40台のストックカーを同時に走行させるという、当時としては驚異的な描写を実現しています。

多様なバージョンと互換性



MODEL2は、MODEL2、2A、2B、2Cの4つのバージョンが存在します。しかし、これらのバージョン間には互換性がありません。一部のタイトルは2Aと2Bの両方にリリースされましたが、セキュリティICの互換性の無さから、ROMキットは各バージョン専用となっています。

初代MODEL2では、MODEL1と同様にサウンド機能が別基板になっており、MODEL1のサウンドボードを流用していました。しかし、2A以降はサウンド機能が基板に統合されました。2A、2B、2Cの違いは、主に設計の効率化と周辺DSPの高速化によるものです。

主要スペックと対応タイトル



部品 スペック 備考
------------------------
CPU Intel i960 (32bit RISC) @ 25MHz
数値演算 DSP (32bit) @ 50MHz 3Dマトリックス・軸回転・浮動小数点演算機能搭載
RAM 1MB + 128KB (ROM: 90MB)
VRAM 5,984 KB (Model 2/2A-CRX), 14,596 KB (Model 2B/2C-CRX)
3Dグラフィック 最大300,000ポリゴン/秒 (色付きグレースケールテクスチャーマッピング可) パースペクティブテクスチャーマッピング・フラットシェーディング機能搭載
発色数 65,536色 1,024カラーパレット (16,777,216色中) スクロール、ウインドウ共に32,768色(2面)、水平方向ラインスクロール可能
解像度 496(H) x 384(V) 水平周波数24kHz

MODEL2は『デイトナUSA』、『バーチャファイター2』、『バーチャコップ』など、数々の名作アーケードゲームを支えました。これらのゲームは、MODEL2の高い描画能力と表現力を最大限に活かした、当時のゲーム業界を代表するタイトルです。

修理サポート終了



部品調達難のため、2017年3月31日を以ってMODEL2の修理サポートは終了しました。これらの名作ゲームをプレイするには、稼働状態を維持するための工夫が必要となっています。

もう一度検索

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。