MSXマガジンの歴史とその影響
概要
MSXマガジンは、アスキーが1983年から発行していた月刊の
コンピューター専門誌で、当時の
MSX(MicroSoft eXtended)規格のパソコンに焦点を当てていました。この雑誌は1983年10月6日に創刊され、その後
2002年から
2005年にかけては「永久保存版」としてムックとしても発行されました。
創刊から休刊までの経緯
創刊号は当時で唯一の
MSX専門誌として登場し、特異な
レイアウトと内容が話題を呼びました。中綴じ形式で右開きという非常に珍しいスタイルで、価格は200円、AB版サイズでした。当初の目標発行部数は15万部で、
MSXの普及が50万台に達することを予測して同数の発行をグラッシングしました。
その後、1984年には通常の
コンピューター雑誌と同じスタイルに変更。編集長は田口旬一で、彼のビジョンは「
MSXはホームパーソナル
コンピュータであり、知的工具としての可能性を示したい」というものでした。当初はハードウェアに関する記事が中心でしたが、ゲームを含むソフトウェアやプログラミングに関する技術的な内容も掲載されました。
1986年にはオリジナルソフト『J.P.ウィンクル』もリリースし、その後、ゲーム中心のライティングに移行します。しかし、この方針転換が功を奏さず、1988年から1990年にかけて再びリニューアルが行われ、ゲーム情報を中心とした内容へとシフトしました。
リニューアルとその後
1988年6月号から編集長が小島文隆に交代し、誌面も新たなデザインに刷新されました。特にカラーページが増え、ゲーム攻略や読み物が充実しました。このリニューアル後も、
MSXマガジンは一定の支持を受けるものの、発行部数は減少し続け、1992年の通巻102号で一度休刊となりました。その後、ムックとして復帰するも、少ない発行に留まりました。
永久保存版としての復活
2002年には、ユーザーによる活動の活発化や
MSXPLAYer(公認エミュレーター)の発表に伴い、
MSXマガジンが「永久保存版」として復刊しました。この復活は、
MSXの技術やゲーム情報に焦点を当て、付録には当時のゲームも多数収録されていました。好評を博し、続編も発行されましたが、その後の号は出ていない状況です。
2023年10月1日には、アスキー創業者の
西和彦氏が
電子書籍サイトでの無料公開を発表。今後は過去の全巻を掲載する予定で、関連書籍も順次有料配信される見込みです。これは
MSXマガジンの重要な歴史をデジタルの形で後世に伝える手段となります。
まとめ
MSXマガジンは、リリース当初から多くのファンに支えられ、プロ向けから個人利用まで様々な側面での
コンピュータ利用を広めてきました。そのストーリーは、日本におけるパソコンの歴史とも深く結びつき、多くの人々の記憶に残る存在です。