MUSIC-Nについて
MUSIC-Nは、
1957年以降、
ベル研究所でマックス・マシューズが中心となって開発された
コンピュータミュージックに関連するプログラムおよびプログラミング言語の集まりです。この革新的なシステムは、
音響合成を通じて直接的にデジタル音声を生成する手法を確立し、
コンピュータを使用して
音楽を作り出すための第一歩となりました。
MUSICの革新性
MUSICは、単なる
音楽制作のためのプログラミング言語にとどまらず、後続の
音楽関連の言語やアプリケーションに大きな影響を与えました。
音響を形成するための複雑なアルゴリズムを利用することで、従来の
音楽制作では表現しきれなかった新しい音世界を開拓しました。この技術の開発により、作曲家や
音楽制作者は
コンピュータを活用して、予測不可能な音の組み合わせや新しい
音響体験を探求できるようになりました。
MUSICシリーズの概要
MUSIC-Nにはいくつかのバージョンがあります。これらの主要なバージョンは以下の通りです。
- - MUSIC II, III, IV これらはベル研究所でのさらなる開発が行われました。
- - MUSIC IV-Bはプリンストン大学で開発され、IBMコンピュータで動作するよう設計されています。
- - MUSIC IV-BFはFORTRAN言語で書き換えられ、さまざまなハードウェアに適応可能となりました。
- - MUSIC 360および MUSIC 11は、MITでMUSIC IV-BFを元にバリー・ヴァーコーによって開発されました。
- - CsoundはMUSIC 11から派生し、現在も広く使われているオーディオ合成プログラムです。
- - MUSIC Vはベル研究所で最後に開発されたバージョンで、同時にパリのIRCAMでジョン・ガードナーとジャン=ルイ・リシェールによりデジタル・サウンド・プロセッサーとして改良がなされました。
その他の関連プログラムとしては、ポール・ランスキーとブラッド・ガートンによって開発された
CMix / Real-time Cmixや、リチャード・ムーアによる
CMusicが挙げられます。また、エリック・シャイラーによって開発された
Structured Audio Orchestra Language (SAOL)は、
MPEG-4 オーディオ技術の一部として位置づけられています。
関連プログラム
MUSIC-Nの開発から派生するプログラムには、以下のようなものがあります:
- - Max/MSP
- - Pure Data
- - AudioMulch
- - SuperCollider
- - JSyn
- - Common Lisp Music
- - ChucK
- - そして他にも多くの音響合成アプリケーション、例えばReaktorなどがあります。
結論
MUSIC-Nは
コンピュータ音楽の発展において極めて重要な役割を果たしたと言えるでしょう。その優れた
音響合成技術は、現代の
音楽制作における基盤を築き、今なお多くの作曲家や
音楽制作者に影響を与え続けています。このように、MUSIC-Nは単なるプログラムの集合体ではなく、
音楽表現の新たな地平を切り開く原動力となったのです。