Maya(マヤ)
Mayaは、アメリカのオートデスク社が提供する高機能な
3次元コンピュータグラフィックスアニメーションソフトです。この
ソフトウェアは、主にWindows 7/10、macOS、
Linuxの各
オペレーティングシステム上で動作します。
概要
Mayaは、もともとはエイリアス・システムズ社が開発していましたが、2005年にオートデスク社に買収され、その後の開発が引き継がれました。このソフトは、ハリウッドを始めとした映像制作の現場で広く採用されており、
映画やアニメ、
テレビ番組、
ゲーム、広告制作など多岐にわたる分野で使用されています。特に、視覚効果(
VFX)分野では圧倒的なシェアを誇り、日本国内では50%以上のマーケットシェアを有しています。
Mayaは、キャラクターアニメーションと
ゲーム開発に特に強みを持っており、また、機械系CADデータ形式にも対応しているため、
自動車メーカーなど製造業においても利用されています。
2016年からは、従来の永久
ライセンスの販売を終了し、新たにサブスクリプション型の
ライセンスを提供しています。この仕組みは、オートデスク社の他ソフトでも導入されており、ユーザーは定期的な支払いを行うことでソフトを利用することができます。サブスクリプション型の導入により、製品のアップデートも容易になり、常に最新の機能を利用することができます。
バージョンの進化
Mayaはその歴史の中で数回のバージョンアップを経ており、それぞれのバージョンには重要な機能の追加が行われています。
- - Maya 4.5(2002年7月): mental ray for Mayaが無償でダウンロードできるようになり、新たにFluid EffectsやSmooth Proxy、Ramp Shaderが追加されました。
- - Maya 5.0(2003年5月): Paint Effectsの機能が追加され、ダイナミクスの計算速度が大幅に向上しました。計算システムの向上により、制作の効率が飛躍的に改善されました。
- - Maya 6.0(2004年5月): 頭髪シミュレーション機能が新たに搭載され、Photoshopとの連携によるPSDファイルの取り扱いが可能になりました。
- - Maya 6.5(2005年1月): パフォーマンスが向上し、ファイルの入出力や画面描画速度が改善されました。
- - Maya 7.0(2005年8月): トゥーンレンダリングを実現するMaya Vectorが標準装備され、リアルな3DCGだけでなく手描き風のグラフィックスにも対応しました。
- - Maya 8.0(2006年8月): 64bitシステムに初めて対応し、レンダリング機能が強化されました。
- - Maya 8.5(2007年1月): Nucleusテクノロジーが導入され、新しいクロスシミュレーションシステムが搭載されました。
- - Maya 2008(2008年10月): 10周年を記念してアニバーサリーエディションが発表され、Maya Muscleが追加されました。
- - Maya 2011(2010年4月7日): Qtを基盤にしたインターフェース改善が行われ、新たなスキニングシステムが導入されました。
Mayaは、ただのデザインツールにとどまることなく、クリエイター達の高い要求に応えるべく、常に進化を続けています。エンターテインメント業界を支える存在として、多くのユーザーにとって欠かせないツールとなっているのです。