ゲーム概要
『Red Orchestra: Ostfront 41-45』(略称: RO:O)は、Tripwire Interactiveによって開発されたファーストパーソン・
シューティングゲームで、第二次世界大戦の
東部戦線、つまり
ドイツとソビエト連邦の戦闘をテーマとしています。このゲームは、最初に
Unreal Tournament 2003のMODとしてスタートしましたが、その後
Unreal Tournament 2004へと開発環境が移行しました。
Epic Games主催の賞金コンテスト「Make Something Unreal Contest」でBest FPS Mod賞を獲得したことで、その後Tripwire Interactiveが設立され、製品化されることとなりました。
ゲームの目的とプレイスタイル
『RO:O』では、プレイヤーは特定の拠点を制圧することを目指します。このゲームは、当時の実際の陸上戦闘をリアルに再現することを重視しており、そこにはいくつかのユニークな特徴があります。具体的には、ソフトウェア的な照準表示がないため、銃器の照準器や自身の勘を頼りに射撃を行わなければなりません。弾丸は特定の速度で飛んでいくため、動いている目標に対しては偏差射撃が要求され、さらに弾道も重力の影響を受けて放物線を描くため、上方修正が必要です。
また、機関銃は連続して発射するとオーバーヒートを起こし、発射できなくなります。被弾した場合、どの部位に当たったかはわかりますが、体力値を直接参照することはできません。さらに、手の怪我を負うと銃を落とし、足を負傷すると移動速度が大幅に低下するなど、リアルなダメージ表現が特徴です。興味深い点は、攻撃が味方にも当たってしまうため、戦術を考慮しながら行動する必要があることです。
戦場には砲兵支援がある場合もあり、指揮官は無線で砲撃を要請することが可能です。戦車への攻撃プロセスも詳細で、弾の入射角や弾薬の種類、敵の装甲厚などが影響します。対歩兵用の武器では、戦車を撃破することは困難です。
武器と車両
ゲーム内には、
ドイツ軍とソビエト軍それぞれに豊富な武器や車両が登場します。
ドイツ軍の武器には、パラベラムP08や
Kar98kライフル、MG42機関銃などが含まれ、ソビエト軍にはTT33ピストルや
T-34中戦車などが用意されています。さらに、各軍にはそれぞれ異なる車両も搭載されており、戦場の戦略を変える要素となっています。
マップと戦闘システム
『RO:O』では多様なマップが用意されており、歩兵戦や戦車戦など様々な戦闘スタイルを楽しめます。たとえば、Baksan ValleyやStalingrad Kesselなどの歩兵戦マップ、またはAradやOgledowといった戦車戦マップなどがあります。プレイヤーはこれらのマップで異なる戦略と戦術を駆使して戦うことが求められます。
MODと受賞歴
このゲームは、いくつかのMODも展開されており、例としてMare NostrumやDarkest Hourがあり、これらは異なる戦場や時期を描いたものとなっています。『RO:O』は、$1000000 Make Something Unreal ContestにおいてBest FPS Mod賞を獲得するなど、その評価も高いものとなっています。
このゲームは、実際の歴史を背景にした史実に基づく戦闘体験を提供し、プレイヤーにとってリアルさと戦略を追求する魅力的なタイトルと言えるでしょう。