SuperDepth

SuperDepth(スーパーデプス)



概要


「SuperDepth」は、Bio_100%によって制作されたシューティングゲームで、1991年8月10日にPC-98版がリリースされました。このゲームは第1回フリーソフトウェア大賞のアミューズメント部門で受賞しており、Bio_100%の代表作とされています。ゲームは4ステージを3周する構成で、合計12面を持ち、プレイヤーは自機である「ヤマ卜」を操作して各ステージをクリアすることを目指します。

ゲームの特徴


操作


このシューティングゲームは、基本的には四方向と二つのボタンというオーソドックスな操作スタイルを採用しています。しかし、海と空のステージでは、横の移動に制限がある点が特です。ショットはそれぞれ自機の左右から発射され、これも一風変わった要素となっています。ゲーム画面の下にはレーダーが設置され、画面外にいる敵の動きをある程度把握することが可能です。

ステージ構成


ゲームは全12ステージから成り立っています。プレイヤーは敵の攻撃を回避しながら敵機を撃破し、レーダー上に敵がいなくなることでステージクリアとなります。ただし、敵に接触したり攻撃を受けたりすると残機が減り、その状態で再挑戦することになります。残機がゼロになった場合はゲームオーバーとなります。全12ステージをクリアすればエンディングが流れ、スコアとステータスは1周目に戻ります。

パワーアップアイテム


ステージ内の敵「Hoot」を倒すと、パワーアップアイテムが出現します。これを取得すると自機が強化されますが、同時に敵のスピードや弾の数が増え、難易度も上がります。パワーアップアイテムには様々な種類があり、移動スピードの増加、ショット数の増加、弾の貫通性能のアップなどがあります。また、特定のアイテムを集めると「フルパワー」状態になることも可能です。これらのアイテムはゲーム内攻略において非常に重要です。

ステージ概要


1. 海ステージ(ステージ1、5、9): 潜水艦との戦闘を行い、爆雷を使用します。
2. 空ステージ(ステージ2、6、10): 空中の敵機と対空砲で戦います。
3. 宇宙ステージ(ステージ3、7、11): 宇宙空間での戦闘です。
4. ボスステージ(ステージ4、8、12): 各周のボスとの戦闘が待ち受けます。

音楽とサウンド


音楽はビープ音を使用して構成されており、PC-9801シリーズの特性に合わせたデザインとなっています。限られた音数でも高い表現を実現し、ゲームの雰囲気を盛り上げています。

登場キャラクター


「ヤマ卜」(Yamaboku)はプレイヤーの自機であり、壊滅状態の地球に代わる新たな地球を探す宇宙戦艦です。各ステージには、特有の敵キャラクターが存在し、それぞれ異なる行動パターンと得点を持っています。

スタッフと関連作品


ゲームのデザインはaltyとtacoxが手がけ、音楽はfinとCLAUDEが担当しました。「SuperDepth」の続編として「SuperDepth2

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