SuperDepth(スーパーデプス)
概要
「SuperDepth」は、Bio_100%によって制作された
シューティングゲームで、1991年8月10日にPC-98版がリリースされました。このゲームは第1回フリーソフトウェア大賞のアミューズメント部門で受賞しており、Bio_100%の代表作とされています。ゲームは4ステージを3周する構成で、合計12面を持ち、プレイヤーは自機である「ヤマ卜」を操作して各ステージをクリアすることを目指します。
ゲームの特徴
操作
この
シューティングゲームは、基本的には四方向と二つのボタンというオーソドックスな操作スタイルを採用しています。しかし、海と空のステージでは、横の移動に制限がある点が特
色です。ショットはそれぞれ自機の左右から発射され、これも一風変わった要素となっています。ゲーム画面の下にはレーダーが設置され、画面外にいる敵の動きをある程度把握することが可能です。
ステージ構成
ゲームは全12ステージから成り立っています。プレイヤーは敵の攻撃を回避しながら敵機を撃破し、レーダー上に敵がいなくなることでステージクリアとなります。ただし、敵に接触したり攻撃を受けたりすると残機が減り、その状態で再挑戦することになります。残機がゼロになった場合はゲームオーバーとなります。全12ステージをクリアすればエンディングが流れ、スコアとステータスは1周目に戻ります。
パワーアップアイテム
ステージ内の敵「Hoot」を倒すと、パワーアップアイテムが出現します。これを取得すると自機が強化されますが、同時に敵のスピードや弾の数が増え、難易度も上がります。パワーアップアイテムには様々な種類があり、移動スピードの増加、ショット数の増加、弾の貫通性能のアップなどがあります。また、特定のアイテムを集めると「フルパワー」状態になることも可能です。これらのアイテムはゲーム内攻略において非常に重要です。
ステージ概要
1.
海ステージ(ステージ1、5、9):
潜水艦との戦闘を行い、
爆雷を使用します。
2.
空ステージ(ステージ2、6、10): 空中の敵機と
対空砲で戦います。
3.
宇宙ステージ(ステージ3、7、11):
宇宙空間での戦闘です。
4.
ボスステージ(ステージ4、8、12): 各周のボスとの戦闘が待ち受けます。
音楽とサウンド
音楽はビープ音を使用して構成されており、
PC-9801シリーズの特性に合わせたデザインとなっています。限られた音数でも高い表現を実現し、ゲームの雰囲気を盛り上げています。
登場キャラクター
「ヤマ卜」(Yamaboku)はプレイヤーの自機であり、壊滅状態の地球に代わる新たな地球を探す宇宙戦艦です。各ステージには、特有の敵キャラクターが存在し、それぞれ異なる行動パターンと得点を持っています。
スタッフと関連作品
ゲームのデザインはaltyとtacoxが手がけ、音楽はfinとCLAUDEが担当しました。「SuperDepth」の続編として「SuperDepth2