SuperTuxは、GNU General Public Licenseの下で公開されている、自由でオープンソースの2次元プラットフォームゲームです。
任天堂の
スーパーマリオブラザーズシリーズから大きな影響を受けており、そのゲームプレイの多くを踏襲しています。プレイヤーは、
Linuxカーネルの公式マスコットであるペンギンのTuxを操作し、さまざまなステージを冒険します。
歴史
SuperTuxの開発は、Bill Kendrickによって開始され、現在はSuperTux開発チームによってメンテナンスされています。ゲームのグラフィックは、Pingusの作者であるIngo Ruhnkeが担当しました。ゲームのコア部分は、
OpenGLとOpenALをターゲットとしたクロスプラットフォームの中間層である
SDLを用いて、主に
C++で開発されています。また、ゲームエンジンと物理エンジンは独自に開発されており、ゲームの
メタデータはLispの方言であるS式で記述され、スクリプトは
Squirrelというスクリプト言語で書かれています。
開発は、安定版のマイルストーンを中心に進められてきました。最初のマイルストーンであるバージョン0.11から0.13は
2003年にリリースされました。その後、
2015年にはゲーム内容の刷新、グラフィックの更新、
SDL2への移行、そして新機能の追加が行われたバージョン0.4.0がリリースされました。さらに
2016年には、公式のレベルエディタを含むマイルストーン2(バージョン0.5.0)が公式の安定版としてリリースされました。
2018年12月23日には、バージョン0.6.0がリリースされ、「Icy Island」と「Forest」の再設計、レンダリングエンジンの改良など、多くの改善が加えられました。
ゲーム内容
SuperTuxのゲームプレイは、
スーパーマリオブラザーズと非常によく似ています。Tuxは、ジャンプしてクエスチョンマークの付いたブロックを叩くことで、コインやパワーアップアイテムを手に入れることができます。これらのブロックからは、Tuxを大きくする卵、トランポリン、無敵になる星などのアイテムを入手できます。Tuxは敵を踏みつけて倒したり、花によるパワーアップでファイアボールを撃って敵を倒したり凍らせたりできます。ストーリーモードでは、ファイアフラワーなどのパワーアップアイテムも登場します。各レベルの目標は、通常、チェッカー柄のポールで示されたゴールに到達することです。各ワールドの最後には、氷の島のイエティのようなボスが待ち構えています。
評価
2007年、Punto Informaticoは、SuperTuxの雰囲気を「楽しい」と評し、ゲームが無料で入手できることを高く評価しました。2008年には、ブリティッシュコロンビア州の#73学区が、自由でオープンソースのソフトウェアへの移行の一環として、児童向けのゲームとして採用しました。
ギャラリー
ゲーム内の様々なスクリーンショットが、その魅力を示しています。
脚注
このセクションでは、ゲームに関する参考文献や注釈を追加することができます。
出典
ゲームに関する情報の出典を記載します。
関連項目
SuperTuxKart: SuperTuxの世界を舞台にした、別のオープンソースのカートレースゲームです。
外部リンク
ウィキメディア・コモンズには、SuperTuxに関するメディアがあります。
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SuperTux 公式サイト: ゲームの公式サイトへのリンクです。