スーパーセル (Supercell)
フィンランドの
ヘルシンキに本社を置くモバイルゲーム開発
会社、スーパーセルは
2010年に設立されました。CEOを務めるイルッカ・パーナネンが中心となり、同社は瞬く間に成長を遂げました。ジオグラフィックにおいても、日本、アメリカ、中国、韓国にオフィスを開設し、国際的な展開を図っています。
概要
スーパーセルの初の作品は「Gunshine.net」で、そこからモバイルゲームの開発にとりかかります。特に日本市場では、人気ゲーム「クラッシュ・オブ・クラン」や「ヘイ・デイ」、「ブーム・ビーチ」、「
クラッシュ・ロワイヤル」、「ブロスタ」など、高い評価を受けているタイトルを次々とリリースしました。2014年から2018年にかけて、オリンピック中継の
スポンサーとしても活動し、一部
競技のCM等を提供していましたが、
2020年東京オリンピック以降は
スポンサー活動を終了しました。
沿革
創業者であるイルッカ・パーナネンとミッコ・コディソヤは、以前にモバイルゲーム開発企業「スメア」で共に働いていました。スメアは2004年に売却されると、パーナネンとコディソヤはそれぞれ独立し、新しい
会社を立ち上げることを決心します。彼らは仲間とともに
2010年にスーパーセルを設立し、その初期投資額は25万ユーロに達しました。
最初のゲーム「Gunshine」は、
Facebookを活用したオンラインゲームで、約8ヶ月の開発期間を経てベータ版が完成しました。しかし2011年にはプレイヤーの関心が薄かったため、開発を続けることを断念し、モバイルプラットフォームへの移行を選択します。その後、2012年に「ヘイ・デイ」をリリースし、初の国際的な成功を収めました。
進化と成功
スーパーセルは「クラッシュ・オブ・クラン」と「ヘイ・デイ」をリリースした2013年には、両タイトルで1日当たり240万ドルの売り上げを達成しました。彼らの
フリーミアムモデルのゲームは大ヒットし、モバイルゲーム市場での地位を確立します。しかし、他のタイトルについては、収益化に成功しなかったものもあり、「Battle Buddies」は結局リリースを中止されました。
企業の運営や方向性に関しても変化があり、2022年3月4日には
ロシアと
ベラルーシの市場から撤退することが発表され、そのすべてのゲームがこれらの国ではダウンロード不可能になりました。
所有権の変遷
2013年には日本のガンホーとその親
会社ソフトバンクが、スーパーセルの51%の株を買収しました。しかしこの所有権は2016年に、中国の
テンセントに売却され、多くの戦略的貢献が期待されました。
特許権侵害問題
2018年1月には、日本のグリー株式
会社から特許権侵害の仮処分命令を受け、社内のシステムへの影響が出ました。また、グリーとの和解案件が進展し、2019年には両社で話し合いが成立したことが発表されました。これにより、スーパーセルは法的な問題から解放されました。
結論
スーパーセルは、斬新なゲーム開発戦略と強力な国際展開により、モバイルゲーム市場でのリーダーシップを確立しています。今後の新たなタイトルや戦略にも期待が寄せられています。