THE IDOLM@STER (Xbox 360)

Xbox 360版『THE IDOLM@STER』:アイドル育成シミュレーションの新たな地平



THE IDOLM@STER』(アイドルマスター)は、バンダイナムコゲームスより2007年に発売されたXbox 360用アイドル育成シミュレーションゲームです。アーケード版からの移植作でありながら、家庭用ゲーム機ならではの要素を盛り込み、新たなヒロインの追加やネットワーク機能を活用した展開で、大きな話題を呼びました。

ゲーム概要



プレイヤーはプロデューサーとなり、個性豊かなアイドル候補生の中から1〜3人を選び、彼女たちをトップアイドルへと育成します。レッスンや営業、オーディションを通してファンを増やし、アイドルとしてのランクを上げていくのが目的です。Xbox 360版では、アーケード版からシステムが変更され、新キャラクター「星井美希」がプロデュース可能になった他、Xbox Liveを介したコンテンツダウンロードなどの新要素が追加されました。

開発の舞台裏



アーケード版のロケテストでの評判を受け、Xbox 360への移植は正式稼働の2か月前から計画されていました。移植先にXbox 360が選ばれたのは、当時の家庭用ゲーム機の中で最もネットワーク環境が充実していたことと、ビジュアル面の強化につなげる狙いがあったためです。

開発は困難の連続でした。動作フレームレートを60fpsに引き上げたことで、アーケード版のモーション素材を流用できなくなり、モーションを収録し直す必要が生じました。キャラクターグラフィックも一から作り直され、アーケード版と比べて落ち着いた色と丸みが強調されています。また、アイドル達とのコミュニケーションを強化するために、シナリオの分量を増やしましたが、一つのイベントの中にネタを追加する際も、それを10人分作らなければならなかったことも苦労の一因となりました。

ゲームシステムの特徴



  • - 52週プロデュース制の導入:プロデュース期間が52週間(1年間)固定となり、計画的な育成が可能になりました。
  • - コミュニケーションの独立:アーケード版ではレッスンとセットだったコミュニケーションが独立し、営業コマンドとして追加されました。
  • - レッスンの変更:タッチパネル操作からコントローラー操作へ変更され、表現力レッスンは全く新しいものになりました。
  • - オーディションの変更:オンライン対戦が可能になり、特別オーディションの種類が増加しました。

新キャラクター「星井美希」



Xbox 360版で追加された新アイドル「星井美希」は、やる気のない天才肌という、アーケード版にはいなかったタイプのキャラクターです。既存のアイドル達に埋もれないようにするためのキャラクター付けが行われました。

MADムービー文化の隆盛とDLCの成功



本作は、ユーザーコミュニティの間で、ゲームのプレイ動画を編集したMADムービーが多数投稿され、独自の文化が形成されました。また、追加ダウンロードコンテンツ(DLC)の売り上げが大きく伸び、課金形態のゲームにおける成功例となりました。DLCの売上は、2008年1月時点で3億円を突破し、世界第3位を記録しました。

受賞歴



日本ゲーム大賞2007年間作品部門特別賞を受賞しました。

まとめ



Xbox 360版『アイドルマスター』は、アーケード版からの移植でありながら、家庭用ゲーム機ならではの要素を盛り込み、新たなヒロインの追加やネットワーク機能を活用した展開で、アイドル育成シミュレーションゲームの新たな地平を切り開きました。MADムービー文化の隆盛やDLCの成功など、ゲーム史に名を刻む作品です。

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