日本ゲーム大賞について
日本ゲーム大
賞は、年間を通じて優れた
コンシューマーゲーム作品を称えるために設立された
賞で、一般社団法人
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催しています。
1996年にスタートしたこの
賞は、最初は「CESA大
賞」として始まりましたが、1997年に第1回の授
賞式が開催された際には既にその名が改称されました。以降、名称や
賞の内容が何度か見直され、特に2006年からは「JAPAN国際コンテンツフェスティバル」のオフィシャルイベントともなっています。
賞のカテゴリー
日本ゲーム大
賞の受
賞作品は、主にいくつかのカテゴリーに分かれています。
2009年までは、年間作品部門、フューチャー部門、アマチュア部門の三つがありました。
2010年以降は新たに「ゲームデザイナーズ大
賞」が設けられ、独創性や斬新性が重視される審査が行われるようになりました。また、アマチュア部門は2023年度で廃止され、その後はNHKのイベントへ受け継がれる予定です。
年間作品部門
年間作品部門では、日本国内で発売された家庭用ゲーム機向けの全コンピュータエンターテインメント作品が対象となります。評価はCESA GAME AWARDS選考委員会の審査や一般投票によって決まります。受
賞作には「大
賞」と「優秀
賞」が与えられ、過去には「グローバル
賞」や「ベストセールス
賞」も存在しました。なお、エロティックゲームやその関連作品は対象外となります。
ゲームデザイナーズ大賞
ゲームデザイナーズ大
賞は
2010年に設立され、審査委員長は
桜井政博が務めています。この
賞では、ゲームデザイナーが独自の視点で選考を行い、単なる販売本数ではなく、作品の独創性に重きを置いています。授
賞式では、受
賞作を実際にプレイしてその魅力を体感することもあり、審査の透明性を高める取り組みがあります。
フューチャー部門
フューチャー部門では、
東京ゲームショウで発表または展示された未発売の作品が対象となり、一般投票によって選ばれた作品に
賞が授与されます。ただし、
東京ゲームショウに出展しないメーカーの作品は選考対象から外れるため、特定のタイトルが受
賞を逃す場合もあります。
アマチュア部門
アマチュア部門は2007年から設置されており、個人や法人が制作した未発売のゲーム作品が対象です。ここでの評価は成熟した資金力や知名度の高い企業に大きく依存しないため、独特の視点からの作品が評価される場ともなっていました。
問題点と批判
日本ゲーム大
賞には、選考基準の透明性や不平等性に対する批判もあります。フューチャー部門においては、
東京ゲームショウに出展していない企業の作品が選考対象外になるため、E3などで評価の高いタイトルが無視されることがあります。このため、過去には知名度の高い作品が選ばれることが多く、実際の作品の質が評価されづらいとの懸念もあります。
受
賞歴については非常に多岐にわたりますが、ここでは特に注目すべき作品をいくつか挙げます。例えば、1997年の大
賞には『
ファイナルファンタジーVII』(スクウェア)が、2006年には『
ファイナルファンタジーXII』(
スクウェア・エニックス)が選出されました。さらに、近年では『
あつまれ どうぶつの森』(
任天堂)が2020年度の大
賞を受
賞するなど、今なお多くの注目を集めています。
結論
日本ゲーム大
賞は、日本国内のゲーム業界における重要な評価の基準であり、年々その影響力を増しています。
賞の運営や評価方法についてはいくつかの問題が指摘されていますが、それでもなお、多くのクリエイターたちがこの栄誉を求めて日々努力を続けています。今後も、日本を代表するゲーム作品が生まれることに期待したいと思います。