『The Elder Scrolls IV: Oblivion』の魅力
概要
『The Elder Scrolls IV: Oblivion』は、
2006年に海外で発売されたロールプレイングゲームで、Bethesda Game Studiosによって開発されました。この作品は『The Elder Scrolls』シリーズの第四作
目であり、以前の『The Elder Scrolls III: Morrowind』の続編として位置づけられています。発売からわずかにして、
世界中で300万本以上の販売を記録し、数々のGame of the Year賞を受賞するなど、その評価は非常に高いものとなりました。
ゲームの舞台とストーリー
本作は、異界『オブリビオン』からやって来るデイドラに脅かされている帝国シロディールを守る壮大な冒険が繰り広げられます。
プレイヤーキャラクターは失われた皇帝の後継者を探し出し、帝国の運命を救うために戦います。ゲームの中には、1,000人を超える
ノン[[プレイヤーキャラクター]](NPC)が存在し、彼らはそれぞれ異なる生活を営んでいます。
プレイヤーは個々のストーリーを展開させる自由があり、行動の選択によって物語が大きく変わるのが特徴です。
高い自由度とAI
本作の大きな特長は、
プレイヤーの行動の自由度の高さです。ストーリーを進めるもよし、サブクエストをクリアするもよし、または全く関係のないことをすることも可能です。この自由度の高さは、
プレイヤーにとってオリジナルな体験を生む要因の一つです。また、Radiant AIと呼ばれるNPCの
人工知能システムにより、彼らが自発的に行動し、その結果として
プレイヤーとのインタラクションも変化します。
キャラクターメイキング
本作では、
プレイヤーが独自のキャラクターを作成できる
システムも用意されています。名前、
性別、種族、クラスなど、多彩な選択肢から自分好みのキャラクターを作り出せます。種族にはブレトンやノルド、エルフなど、個性豊かな選択肢がそろっており、それぞれに特性があります。また、容姿を細かくカスタマイズできるため、
プレイヤーは自分の理想のキャラクターを作り出す楽しさがあります。
『Oblivion』の舞台であるシロディールは、約41 km²の規模を誇る広大な
オープンワールドで構成されています。この
世界には、主要
都市や小村、
ダンジョンなどのさまざまなロケーションが存在し、
プレイヤーは自由に探索することができます。美しい
グラフィックにより、
プレイヤーはただ景
色を楽しむだけでなく、冒険の途中で出会うNPCたちとの交流も魅力の一つです。
日本でのリリースとローカライズ
『The Elder Scrolls IV: Oblivion』は、日本でも発売されました。しかし、日本語化作業には課題があり、一時はリリースが難しいとされていました。しかし、ユーザーの熱い支持を受けて、日本側のスパイク社が対応する形で
2007年にローカライズされた日本語版が発売されました。この翻訳により、日本の
プレイヤーがこの名作を楽しむことが可能となったのです。
まとめ
『The Elder Scrolls IV: Oblivion』は、その壮大なストーリーと深い自由度、魅力的なキャラクターたちによって、多くのファンを魅了し続けています。
プレイヤーはこの
世界の運命を左右する存在として、数多の冒険を体験し、オリジナルの物語を語り継いでいくことができます。これらの要素は、シリーズの続編である『The Elder Scrolls V: Skyrim』にも影響を与え、今なおRPGの金字塔とされる理由です。