UNDERTALE

UNDERTALE』について



UNDERTALE』は、米国のインディーゲーム開発者トビー・フォックスが制作したコンピュータRPGで、2015年9月15日Microsoft WindowsおよびmacOS向けに最初に公開されました。本作はプレイヤー自身が操作する「ニンゲン」の子供が、モンスターたちが住む地底世界を冒険しながら、地上に帰る道のりを描いた物語です。

ゲームの特徴



本作の大きな特徴は、「誰も死ななくていいやさしいRPG」というキャッチフレーズでも知られる通り、プレイヤーが敵を必ずしも排除する必要がない点です。バトルでは攻撃を選ぶこともできますし、逆に敵と対話して和解する道を選ぶこともでき、結果的にプレイヤーの選択に応じて物語が変化します。このようなシステムは、プレイヤーにキャラクターとの感情的な関わりを促す効果があります。また、本作の戦闘は、ターン制のコマンド選択とシューティングゲームの要素を組み合わせた「2DシューティングRPG」として、ユニークな戦闘体験を提供しています。

ストーリーの背景



物語の背景では、かつて地上には「ニンゲン」と「モンスター」が共存していましたが、戦争が勃発し、ニンゲンはモンスターを地下に追いやりました。この戦争が生んだ隔絶された地底世界が『UNDERTALE』の舞台です。主人公はモンスターたちとの出会いを通じ、友情や思いやりを育むことが求められます。

選択がもたらす影響



ゲームの進行において、プレイヤーがモンスターをどのように扱うかがエンディングに直接影響を与えます。敵を倒した場合や逃した場合、時には会話で解決することによって、物語の結末や主人公の運命が異なるのです。この辺りはプレイヤーの道徳的な選択を反映させており、プレイヤー自身の選択がどのような結果をもたらすのかを考えさせるゲームデザインが魅力的です。

キャラクターたち



本作には多くの個性的なキャラクターが登場します。主人公を助ける母性的なモンスター・トリエル、ニンゲンに対する強い敵意を持つロイヤルガードの隊長アンダイン、そしてユーモアあふれるスケルトン兄弟のサンズとパピルスなどが特徴的です。これらのキャラクターは、いずれも感情豊かで、プレイヤーに親しみを持たせる要素を強調しています。

音楽とデザイン



音楽の面でもトビー・フォックスは独自のスタイルを持ち、全編を彼自身が手がけました。様々な曲調がゲームの展開と見事にリンクしており、特に「MEGALOVANIA」などは非常に人気の高いトラックとなっています。

開発過程



開発には約2年半を要し、クラウドファンディングを利用して資金を調達しました。開発の多くの部分をフォックスが一人で行い、特にグラフィックのスタイルとキャラクター設定には強い意識が向けられました。このように、トビー・フォックスは自らの理想を追求し、従来のRPGとは一線を画する作品を生み出しました。

受賞歴と評価



UNDERTALE』は、発売当初から高い評価を受け、数々のゲームアワードで受賞やノミネートを果たしています。メディアからはシナリオ、キャラクター、戦闘システムについて特に称賛され、今やカルト的な人気を持つゲームの一つとなっています。プレイヤーや批評家に愛され続けるこの作品は、ゲームが持つ可能性を広げた重要なタイトルといえるでしょう。

このように、『UNDERTALE』は物語、キャラクター、ゲームプレイの全てにおいて独自のアプローチをしており、挑戦的でありつつも心温まる体験を提供してくれます。

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