VARTH OPERATION THUNDERSTORM
『VARTH OPERATION THUNDERSTORM』は
1992年に
カプコンから発表されたアーケード用の
シューティングゲームである。このゲームは、オーソドックスな縦スクロール形式を採用しており、プレイヤーは敵の攻撃を回避しながら、さまざまな武器を使いこなしてステージをクリアしていくことが求められる。全30ステージにわたる大ボリュームを持ちながら、各ステージの長さは比較的短く、後半のステージは前半での構成を変えた形で登場することが多い。特定のステージにはボスが配置されており、プレイヤーはそれを撃破することで次のステージへと進むことができる。
ゲームシステム
操作は8方向レバーと2つのボタン(ショットとボンバー)で行う。ボンバーは時間が経過することやレバーの操作によって自動的に回復し、最大で5発までストック可能である。プレイヤーがステージを80%以上クリアした状態でミスすると、次のステージへ自動的に進む。これはボーナス点の取得チャンスを逃すことになるが、ゲームの進行上のストレスを軽減する仕組みでもある。
また、2人同時プレイ時には、1人がミスをしてもその場で復活できるため、協力プレイがより楽しめる。ステージ内には隠れたキャラクターやボーナスアイテムが存在し、これらをうまく活用することで得点稼ぎや難易度攻略が可能となっている。
武器システム
プレイヤーの自機には3種類のメインショットが用意されており、それぞれが異なる特性を持っている。自機は、次のようなショットを使い分けることができる。
1.
マシンガン - セミオートで連射が可能なショット。基本的な武器で、ボンバーは敵を追尾するホーミングボム。
2.
ワイドショット - 幅広い範囲を攻撃可能な多方向ショット。敵への接近戦に有効で、ボンバーは巨大な火球を放つ。
3.
レーザー - 押しっぱなしで延びるレーザー攻撃。特に自機周辺の威力が高いボンバーによる攻撃が特徴。
さらに、ポッドアイテムを取得することで敵弾を防ぐ機能が付加され、戦略的なプレイが求められる。ポッドは2タイプから選択でき、敵弾に反応して動くタイプと前方に固定するタイプがあるため、自分のプレイスタイルに合わせた選択が楽しめる。
開発背景
本作の開発は、
カプコンの新人スタッフが中心となり、比較的短い期間に集中的に行われた。過去の名作
シューティングゲームを意識したというデザイン哲学があると開発者は語り、作品名の「VARTH」もその戦略的な命名プロセスの一環である。特に、
シューティングゲームには必ずしも固定のフォーマットが存在するわけではなく、独自の特徴を持たせることでプレイヤーに新しい体験を提供することが重視されていた。
開発は多くのアイデアの融合により行われた。ゲーム内には
隠れキャラクターが登場し、プレイヤーがそれを見つけ出す楽しさを提供する工夫も施されている。また、他のゲームでは見られないボンバーの自動回復システムも導入されており、プレイヤー体験の向上を図るための試みがなされていた。これらの要素が結びつくことで、全体として非常に魅力的なゲーム体験を生み出している。
移植と評価
『VARTH OPERATION THUNDERSTORM』は、リリースから長い間家庭用ゲーム機に移植されることはなかったが、2021年に
Nintendo Switchの『
カプコンアーケードスタジアム』に収録され、再評価されるきっかけを得た。日本国外では他のプラットフォームでも収録されており、当時を懐かしむプレイヤーたちに愛され続けている。
このゲームは、ゲーム誌『
ゲーメスト』の第6回大賞でベストシューティング賞に選ばれるなど、評価も高く、今なお多くの
シューティングゲームファンに親しまれている。