Video for Windows(VfW)は、
マイクロソフトが開発した、初期のWindows環境で動画再生を実現するための重要な技術です。具体的には、Windows 3.1上で動画を再生するための
ソフトウェア、それを使用するためのAPI、そして動画や音声の圧縮・展開を行う
コーデックのパッケージとして提供されました。VfWは、その略称としても広く知られています。
VfW登場の背景
Windows 3.1は、標準でPCM音源による音声出力に対応していましたが、動画の再生機能は搭載されていませんでした。そこで、1994年に
マイクロソフトは、映像と音声を別々に格納するAVI形式の動画ファイルを再生できる
ソフトウェア群と、複数の動画・音声
コーデックを開発し、配布しました。このリリースには、標準のメディアプレーヤーのバージョンアップも含まれており、Windows環境で動画を扱うための基盤を築きました。
QuickTimeとの競合
同時期には、
Apple Computer(現アップル)も、Macintoshの動画再生プログラムであるQuickTime形式のファイルをWindowsで再生できるQuickTime for Windowsを配布しました。特に、Macintosh向けのCD-ROM
ソフトウェアをWindowsに移植したものが多く、QuickTime for Windowsも広く利用されていきました。これにより、Windows環境での動画再生は、VfWとQuickTimeという二つの技術が競合する形となりました。
Windows 95以降への統合
VfWは、Windows 95およびWindows NT 4.0からは標準コンポーネントとして搭載されるようになり、より多くのユーザーが手軽に動画再生を楽しめるようになりました。これにより、VfWは、Windows環境における動画再生の基礎技術としての地位を確立しました。
現在の状況
現在では、VfWは、より進化した動画処理APIである
DirectShowや
Media Foundationにその役割を譲っています。これらの新しいAPIは、より高度な動画処理や柔軟な対応力を持ち、VfWの技術をさらに進化させたものです。
関連技術
VfWは、Windowsにおける動画再生の初期段階を支えた重要な技術であり、その後の動画処理技術の発展に大きく貢献しました。関連する技術としては、以下のようなものがあります。
Windows Multimedia Extensions: Windowsのマルチメディア機能を拡張するためのAPI群。
DirectShow: Microsoftが開発した、マルチメディア処理のためのフレームワーク。VfWの後継技術。
Media Foundation: Windows Vista以降で導入された、マルチメディア処理のための新しいフレームワーク。DirectShowの後継技術。
Video4Linux (V4L): Linuxでビデオキャプチャデバイスを操作するためのAPI。
VfWは、今日の動画再生技術の礎となった重要な技術であり、その歴史を理解することは、現代のマルチメディア技術をより深く理解する上で役立ちます。