Wizardry Schema

Wizardry Schema



『Wizardry Schema』は、ゲームポットが開発したダンジョン探索型RPGです。2014年7月にiOS向けにリリースされ、その後Android版も登場しましたが、2017年6月29日にサービスを終了しました。

ゲーム概要



本作は、パーティーを編成し、ダンジョンを探索してアイテム収集やキャラクターの育成を行うというRPGの基本を踏襲しています。しかし、従来のシリーズとは異なり、ダンジョン探索が自動で行われる「放置系」ゲームという点が大きな特徴です。公式には「ダンジョン探索型ログRPG」と称されています。

2015年春には、『ウィザードリィ ~戦乱の魔塔~』とのコラボレーションも実施されました。

開発の背景



Wizardry総合プロデューサーの岩原ケイシ氏は、4Gamer.netのインタビューで、放置系システム導入の理由を「初期のWizardryはログを見るゲームだった」からだと語っています。ダンジョン内の移動やコマンド選択は必要ですが、戦闘やクエストの重要な部分はログ(テキスト)であり、本質的な面白さは放置系でも再現可能だと考えたのです。

岩原氏は、ウィザードリィを「冒険者パーティー管理ゲーム」と捉え、ログを精読してキャラクターの死因を特定することが攻略の鍵だと述べています。また、当時サービス展開していたMMORPG『Wizardry Online』が本格的な内容だったのに対し、本作は面倒な操作を省き、多くのプレイヤーにハック・アンド・スラッシュの面白さを気軽に味わってもらうことを目指したそうです。ただし、簡単になりすぎるとウィザードリィらしさが失われるため、そのバランスには注意を払ったとのことです。

開発ディレクターを務めたマイティークラフトの大杉マサカズ氏は、当初「単なるWizardryのソーシャルゲーム」だと思い込んで苦労したと振り返っています。ソーシャルゲーム開発の経験が通用せず、大作RPGを1から作るような感覚だったそうです。マネタイズについても、岩原氏からは「面白さ」を優先するよう指示されることが多かったといいます。岩原氏は、多くの人が長く遊ぶことが重要だと考え、「プレイヤーが便利な有料アイテム(サービス)を理解した時に、必要に応じてお金を使ってくれれば良い結果に繋がる」と説明しています。

一方、ゲームポットおよびGMOで「ウィザードリィ ルネッサンス」プロジェクトに関わってきた谷内義人氏は、本作が『Online』の延長線上ではなく、全く異なる発想から生まれたシステムだと明かしています。当時、PC向けオンラインゲームで成功していたゲームポットが、スマートフォンアプリ市場で成功するために、「早く」「安く」「印象に残る」作品として、テキストベースの放置系RPGである本作を開発しました。地味なシステムではあるものの、『ウィザードリィ』の世界観との相性が良かったとのことです。

運営の苦労



サービス開始当初は不具合が多く、「動作が不安定」という指摘が多数寄せられました。運営チームは、サービスを継続しながらの修正は困難だと判断し、長期メンテナンスを実施してサービスを再開しました。

また、一部ユーザーによるチート行為に対しては、サーバー側に不正行為を防ぐ仕組みを導入し、クライアント側でのデータ改ざんを阻止する対策を講じました。不正行為が確認されたユーザーには警告を送り、育成したキャラクターやアイテムを使用不能にする措置も実施されました。

評価



4Gamer.netの御簾納直彦氏は、Wizardryと放置系RPGの相性は意外と悪くないと評価しています。Gamerのライター、ねこリセット氏は、かつてのダンジョンRPGファンにとって、時間がない時でも楽しめる作品だと評しています。

他作品との関連



谷内義人氏は、GMO退社後、本作でやり残したことへの続きとして、精神的後継作である『Finding Hermit Nilda』を発表しました。

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