Xboxのゲームタイトル:挑戦と革新の歴史
Xboxは、2001年11月15日にアメリカで発売された
マイクロソフト初の家庭用ゲーム機です。パソコンのパーツを流用した高いスペックや、オンラインサービス「
Xbox Live」の展開など、当時のゲーム業界に大きな影響を与えました。
アメリカでの成功と日本での挑戦
北米でのローンチタイトルには、アメリカンフットボールを題材にしたものが複数あり、アメリカらしさが表れていました。日本での発売はアメリカから約3ヶ月遅れて2002年2月22日となりました。同世代の他社製品と比較して高いスペックを誇っていましたが、本体のサイズが大きかったことなどから、日本での普及は限定的でした。
FPSの革命とオンラインゲームの先駆け
ローンチ後に発売された『Halo』は、それまで家庭用ゲーム機では難しいとされていた
ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)を世界的なヒットに導きました。また、
Xbox Liveを通じてオンラインマルチプレイ機能をいち早く導入し、対戦格闘ゲーム『CAPCOM VS. SNK2 EO』などをオンラインで楽しめる環境を提供しました。
挑戦的なタイトルと後世への影響
Xboxのタイトルラインナップには、『
鉄騎』や『
METAL WOLF CHAOS』、『
NINJA GAIDEN』など、他のプラットフォームでは見られない挑戦的な作品が多く存在しました。これらの作品は、
Xboxという未知のプラットフォームだからこそ生まれたものであり、その奇抜さを受け入れる姿勢が、次世代機である
Xbox 360へと受け継がれ、後世に影響を与える作品を生み出す要因になったと考えられています。
日本での市場は狭かったものの、
Xboxは他の地域で成功を収めました。また、挑戦的なタイトルを生み出す土壌を作り、オンラインゲームの可能性を広げたことは、ゲーム業界に大きな足跡を残しました。
合計990のゲームタイトルが発売されました。
Xbox 360との互換性を持つタイトルも存在します。
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Xbox One及び
Xbox Series X/Sでは、一部の初代
Xbox向け作品がプレイ可能です。