Bluehole

Bluehole, Inc.の概要



Bluehole, Inc.は、韓国城南市を拠点にするビデオゲーム開発会社です。2007年3月にChang Byung-gyuによって設立され、以前はBluehole Studio, Inc.として知られていました。2018年には持ち株会社のKraftonを設立し、同社の成長をさらに加速させています。

歴史


Blueholeの創業者、Chang Byung-gyuは、1997年にNeowizの共同創設者として活動していました。しかし、2005年には同社を退社し、新たに「First Show」を設立しましたが、その後すぐに技術を他社に売却しました。2007年にBlueholeを立ち上げ、2015年には社名を変更して現在の形に整えました。

2017年に中国の大手企業であるテンセントからの資金提供を受けることになり、最初は否定していたものの、最終的には同社との関係を持つことを認めました。テンセントは少数株主としてBlueholeの株を取得し、将来的には追加の投資も予定しています。

子会社


Blueholeは複数の関連企業を保有しています。特に、モバイルゲームの開発を行う「Bluehole Pnix」と「Bluehole Squall」は注目に値します。両社ともに2015年にBlueholeが買収し、その後社名変更が行われました。

さらに、北米市場向けのゲーム販売を行う「En Masse Entertainment」は、最初はBluehole Interactiveとして設立され、後に社名を変更しました。このように、Blueholeは事業を多角化し、新しい市場での影響力を拡大しています。

最も注目すべきは、PUBG Studiosです。これは、『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』という極めて人気のあるバトルロイヤルゲームを開発した内部スタジオです。PUBGの成功により、Blueholeは世界的な注目を集め、年間数百万のプレイヤーを持つタイトルを誇ることとなりました。

閉鎖された子会社


過去にはいくつかの子会社も存在しましたが、例えばL-Time GamesやMaui GamesはBlueholeによって買収され、その後清算されました。これは市場の変化に応じた適応の一環でした。

結論


Bluehole, Inc.は、ゲーム産業の中で確固たる地位を築き上げており、特にPUBGの成功によってその影響力は大きくなっています。未来に向けても、新しいタイトルや技術の開発に取り組むことで、さらなる成長が期待されています。

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