Bluehole, Inc.の概要
Bluehole, Inc.は、
韓国の
城南市を拠点にするビデオゲーム開発会社です。2007年3月にChang Byung-gyuによって設立され、以前はBluehole Studio, Inc.として知られていました。2018年には持ち株会社のKraftonを設立し、同社の成長をさらに加速させています。
歴史
Blueholeの創業者、Chang Byung-gyuは、1997年にNeowizの共同創設者として活動していました。しかし、2005年には同社を退社し、新たに「First Show」を設立しましたが、その後すぐに技術を他社に売却しました。2007年にBlueholeを立ち上げ、2015年には社名を変更して現在の形に整えました。
2017年に
中国の大手
企業である
テンセントからの資金提供を受けることになり、最初は否定していたものの、最終的には同社との関係を持つことを認めました。
テンセントは少数株主としてBlueholeの株を取得し、将来的には追加の投資も予定しています。
子会社
Blueholeは複数の関連
企業を保有しています。特に、モバイルゲームの開発を行う「Bluehole Pnix」と「Bluehole Squall」は注目に値します。両社ともに2015年にBlueholeが買収し、その後社名変更が行われました。
さらに、北米市場向けのゲーム販売を行う「En Masse Entertainment」は、最初はBluehole Interactiveとして設立され、後に社名を変更しました。このように、Blueholeは事業を多角化し、新しい市場での影響力を拡大しています。
最も注目すべきは、PUBG Studiosです。これは、『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』という極めて人気のあるバトルロイヤルゲームを開発した内部スタジオです。PUBGの成功により、Blueholeは世界的な注目を集め、年間数百万のプレイヤーを持つタイトルを誇ることとなりました。
閉鎖された子会社
過去にはいくつかの子会社も存在しましたが、例えばL-Time GamesやMaui GamesはBlueholeによって買収され、その後清算されました。これは市場の変化に応じた適応の一環でした。
結論
Bluehole, Inc.は、ゲーム産業の中で確固たる地位を築き上げており、特にPUBGの成功によってその影響力は大きくなっています。未来に向けても、新しいタイトルや技術の開発に取り組むことで、さらなる成長が期待されています。